關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第174部分

三選拿出了酒桶打野,這個英雄已經好久沒有人拿出來打野過了,聽說近期要被加強,所以又有些打野燃起了訓練酒桶打野的激情。

不過現在還沒有正式給酒桶加強。

這一個英雄的選擇可能是因為不太想要拿虛空遁地獸的原因,他選出了這個當前版本能打野,但不太流行和強勢的打野。

來回選擇之下,Ever後面兩個英雄,一個是中單光輝女郎,一個是上單聖錘之毅。

King戰隊則是魂鎖典獄長,狂野女獵手和影流之主。

當蘇越選出這個英雄的時候,還引起了不大不小的騷動。

這可是這屆IEM賽上面,第一次選出影流之主。

“無形之刃……最為致命!”

冰冷如同死神的音調中,透露出對於生命的不屑。

“打光輝女郎啊……”蘇越釋然一笑,影流之主對線光輝女郎,說不上舒服,但也不難受,現在沒有藍瓶。

光輝女郎也不敢這麼放肆地使用技能換血。

只要謹慎走位,等待到六級,是很容易一波帶走光輝女郎的。

至於為什麼雅典娜會拿出光輝女郎這個英雄,道理也很簡單,這個英雄在中路上面,操作簡單,一旦順風順水起來,輸出會高的離譜。

而且這個英雄線上上不吃操作,也容易穩住。

隊友起來,他就當一個混子。

明顯雅典娜是抱著打得過蘇越就打,打不過蘇越就混的心態。

如果真的想要混著打比賽,那麼等下抵達六級的時候,光輝女郎遊走的頻率甚至會比影流之主遊走的次數還要多。

雖然卡牌大師在帶隊伍節奏上面更具優勢。

不過光輝女郎在防守自己的能力上肯定比卡牌大師要強一些。

控制,護盾,減速。

比起卡牌一個W技能走天下,要實用很多。

挺好玩的一件事情就是在當前英雄聯盟比賽裡面,最具有創造性的隊伍一般都是國外聯賽,國內聯賽的創造力實在摳腳。

基本沒人敢玩一些冷門,或者剛剛開發出來的英雄。

而韓國選手和北美那邊的選手,黑科技想要嘗試的話,先打訓練賽,效果好直接就上常規賽裡面練。

所以相對而言,國外的比賽要精彩許多。

國內無非就這麼幾個英雄打麻將。

載入進入遊戲。

雙方入侵野區,中途相遇,King戰隊選擇撤退,不敢硬屏拼,他們如果拼起來,就很難退走了。

這局他們的英雄是想打邊路帶線為主,所以控制上面有些略少。

就一個輔助有一個硬控,其他人都是那些減速的小控制,沒有什麼用處。

一旦一級團打起來,沒有拼過去,King戰隊想要撤退的話,很容易面臨無處可逃,被對手控制的尷尬情況。

所以他們遇到對手,就頭也不回的撤退。

光輝女郎Q技能光之束縛!

揮舞著光輝法杖,拉克絲的手中閃耀起魔力的光芒,淡白色的光球悠悠飛了過去,但是彈道速度並不是很快。

King戰隊一心想要撤退,他留不住人。

正常開局,巨魔之王在紅BUFF處偷掉一個小野怪,立刻就撤離了。

偷小野怪的目標,就是在對線上面,可以搶先抵達兩級,更好的來強壓一波對手。

下路這邊盧錫安和魂鎖典獄長幫助狂野女獵手無傷打掉了藍BUFF。

只要夾子放的好和隊友打出配合,豹女1級打野還是很舒服的。

看到藍BUFF血量極低後,司馬老賊和諾夏頭也不回地來到了線上。

打伊澤瑞爾和老牛的話。

2級可以強壓一波。

這個階段是錘石很強勢的階段,只要抓到伊澤瑞爾,倆段控制至少能逼出對手一個治療術。

三條路里面,唯一對線有點困難的也只有上單巨魔之王。

他對陣波比不太好打。

六級以後對線上好打一些,但是六級前和前中期的團戰裡面,巨魔之王和波比根本不是一個級別的英雄。

第四百二十二章局勢艱難!

是傳送光輝啊……

蘇越餘光掃過,發現對手光輝帶著傳送閃現,典型的混子召喚師技能,主打支援邊路的召喚師技能。

這麼說,他完全可以兇上對面一波。