在食人蠻族強者加入戰局之前,巨猿雖然是以寡敵眾,但是卻沒有陷入多大的劣勢,甚至每當它施展絕招,也就是擊掌發出震顫衝擊波的時候,還會取得不錯的戰果。
同時,風雲還看到,巨猿的耐力非常好,在眾多食人蠻族宛若暴風驟雨一般的攻擊下,卻沒有表現出什麼疲態。
與之形成鮮明對比的反倒是它的對手——食人蠻族,在連續高強度的攻擊下,他們很多都變得有些氣喘吁吁起來了。
可以預見,他們在耐力上是無法比過巨猿的。
等到他們疲累了,狀態下降了,等待他們的必將是一場殺戮。
如果不出現意外狀況的話,最終的勝利有非常大的機率是屬於巨猿的。
這也就難怪那個在山頂之上監視戰況的食人蠻族強者坐不住了。
在風雲看來,那個食人蠻族強者加入到攻擊巨猿的行列中是一個非常明智的選擇,選擇的時機也比較的合適。
早了,效果會比較差,因為根據他的推斷,巨猿透過擊掌的方式發出震顫衝擊波並不是隨隨便便就可以進行的。
否則,它就不會每一次都等到被食人蠻族逼到石臺邊上才發動了,在其它的時候這麼做,甚至可以取得更好的戰果。
如果能像普通人那樣,連續擊掌,那些攻擊它的食人蠻族恐怕早就死光光了,而它卻沒有這麼做。
沒有人會願意捱打,風雲相信巨猿也不會例外,它會忍受食人蠻族對它的攻擊,最大的可能是他的殺招想要啟動是存在限制的。
這就好比他在穿越之前曾經玩過的網遊,技能,特別是一些大招,是存在冷卻時間的,每一次使用之後,都必須過一段時間才能夠繼續使用。
不過巨猿與遊戲中的任務還不一樣,遊戲中的人物,施展技能的冷卻時間一般是固定的,但是巨猿每一次施展殺招之後,間隔時間都會變得更長一點。
風雲反而覺得這才合理的,如果這樣的殺招可以隨便用,巨猿也未免太變態了。
這也意味著食人蠻族強者過早出手,將會面臨著巨猿相對高的施展殺招的頻率。
巨猿殺招的威力,風雲雖然沒有直接面對過,但是就憑它的餘波,也可以確認它的殺傷力還是很強的。
那個食人蠻族強者的實力雖然不算低,但是直面它,也未必就可以保證安然無恙。
出手晚了,和巨猿交手的食人蠻族就有可能會死傷慘重,難以再對它產生大的威脅,食人蠻族強者將會成為它攻擊的重點,他的安全也將難以得到保證。
食人蠻族強者加入戰團後的表現,風雲也是比較認同,他並沒有貿貿然地加入到對巨猿的進攻行列之中去,而是選擇了一個距離巨猿相對比較遠的地方,看著它,顯然在尋找一個最佳的出手機會。
實際上,他僅僅是站在了那裡,不出手,也會對戰局產生影響。
他的存在,在巨猿看來,就是一柄懸在腦袋上的利劍,不知道什麼時候就會突然落下來,它必須防備著它。
這樣就會導致它應對其他食人蠻族的攻擊會顯得更加吃力。
事實也是如此,他在那個食人蠻族強者出現後不久,風雲就不止一次看到它差點就被從石臺上逼下來。
泥人都還有三分的土性,就不要說普遍脾氣暴躁的蠻獸了,巨猿在多次就差一點點就被石臺上逼得掉下去之後,終於爆發了。
伴隨著一聲怒吼,它原本就龐大的身體頓時又大了足足有兩圈,甚至以風雲的目力,還隱隱看到一股股青灰色的氣流圍繞著它的身體打轉。
變化了之後的巨猿,抗打擊能力明顯得到了增強,尤其是對沖擊力的抵抗力,也有了非常大的提升。
之前,在食人蠻族不斷的轟擊之下,它很難穩住身形,現在它的身體雖然也會出現一些晃動,但是兩隻腳就像老樹根,牢牢地抓住了地面,不動分毫。
與此同時,它雙手擊掌的時候,發出的震顫衝擊波動物威力也出現了不小的提升,那些進攻他的食人蠻族,特別是比較靠近的,就像一個個破布娃娃一般,被徑直丟擲了石臺的範圍,向山腳掉落下去。
這還不是最慘的,最慘的是那些被衝擊波擊飛卻沒有跌落山下的食人蠻族,他們徑直撞在了巖壁上,在上面留下了一塊塊不規則的暗紅色斑塊。
食人蠻族在巨猿的反擊之下,死亡數量迅速增加,很快就又有接近三分之一或死或傷。
如果這麼下去的話,那些和巨猿交手的食人蠻族很有可能會死傷殆