打造的管家系統,就成了二元制管理。也就是說僕人忠誠於管家,管家再因為系統而忠實於自己。
問題就來了,僕人到底是算自己的,還是算管家的……
不過,他轉念一想,這樣一來,倒是方便調動管家的積極性,自己更是非常輕鬆,不用操心任何僕人的事務。
而自己有著系統的保證,更不用擔心管家權力過大,從而造反,最多就是維護幾個任務的問題。
天下沒有十全十美的事,就算自己是系統的爸爸也一樣。
既然《系統之父》已經有了該技能,那範北就開始躺床上,假裝睡覺,實際上是連夜打造管家系統。
大白因為做了半小時的復讀狗,早就口乾舌燥,偷偷溜出門外找水喝。
因為遠處有一個“好人”,在源源不斷地上供,考慮到後期維護的成本,範北這一回,又將“升級加點”的能力安排上了。
畢竟管家不夠強,沒法很好地管理手下人。
打造新系統的時候,他想到之前在私人日記中記錄過的一條計劃:
需要修改“智力”屬性的內涵,不增加智商,只增加精神意志,比如耐性和毅力等,省得宿主們太聰明,想法設法的鑽漏洞,甚至猜測到自己的存在。
要知道任何一個系統,絕對會有漏洞的。
當他轉動這個念頭時,系統製造頁上出現提示。
“智力,已經包含精神屬性等大量內涵。減少該屬性的諸多內涵,可以啟用一個新系統選項。如果想要復原該屬性,將要花費鉅額精神力。”
還能啟用出新的系統選項,真是不錯。
人的想法總是在變,範北看到提示,轉念一想,既然這樣,那乾脆就將“智力”,修正成“精神”這個名字,這樣也省得麻煩。
於是他果斷地確定修改,改廢了怕什麼,反正系統又不是他用……
至於復原,不存在的。
在他確認修改之後,“升級加點”這個系統選項中的四維屬性,就由“力量、敏捷、智力、魅力”,變成“力量、敏捷、精神、魅力”。
而他能在以下三個新系統選項中,選擇一個進行啟用:
“系統空間”、“系統商城”、“功法兌換”。
乍一看,他覺得後面兩個選項有所重合。
商城裡就能賣功法,何必再多一個兌換功能?
不過等他看到兩個選項的具體內容時,才知道大有差別。
原來“系統商城”裡的東西,是需要他來填充的,同時也能回收宿主提交的物品。
而“功法兌換”,則可以無中生有。只要宿主提供幾十萬的精神力,就可以兌換出新技能新功法,一如他的“系統之父”這本書一般。
系統商城的話,可以細水長流地剝削宿主,將一些垃圾填進去,慢慢地讓他們氪金。
光這一個商城,範北腦子裡就能想到十萬八千種套路。
而功法兌換,則可以一次性把宿主榨乾,有些範北自己兌換不起的技能,就可以讓宿主去換……
至於“系統空間”,則是純粹給宿主發福利,這可是經典標配,沒有這個,都不好意思說自己是正版系統。
這就讓他陷入了為難之處。
到底選哪一個好?