,葉秋早在飛信開發的時候,就讓技術部門著手進行這些功能的開發,還有不少功能其實都已經測試完畢,只是並沒有一次性推出罷了。
葉秋要做的就是,牽著qq集團的鼻子走,其實如果qq集團如果能夠潛下心來做產品的話,飛信一時半會也絕對無法取代qq。
可是葉秋希望看到的就是,qq模仿一箇舊的功能,他就推出幾個新的功能,讓qq永遠跟在飛信的屁股後面吃灰。
同時也會讓qq的抄襲的惡習深入人心,一旦這樣的印象坐實,那麼qq也就廢了。
然而馬騰雲在這個時候又哪裡能夠沉下心來反思。
而馬騰雲不復制不抄襲的話,那麼同樣的也不行,因為飛信推出的無論是小遊戲,還是功能產品,都是後世被證實非常實用而又受歡迎的。
於是qq開始陷入了兩難的境地,飛信的出現打了qq一個措手不及,特別是,qq自從馬騰雲推行的借鑑模仿的策略,讓qq集團的技術研發部門,幾乎大部分的時間都放在考察市場上其他公司的產品上面,如果qq依然一家獨大的話,這樣做沒問題,的確可以迅速地豐富qq的業務,但是飛信出現了,qq再模仿複製其他公司的產品的話,不但要落一個抄襲的惡名,同時,也沒有以往那樣無往不利了。
因為在飛信同時線上使用者量超過qq的時候,飛信就宣佈了一件大事。
組建飛信遊戲聯盟,廣邀全國乃至全世界的遊戲廠商入駐飛信遊戲聯盟,可以說和qq走的是完全截然不同的兩條道路。
飛信沒有選擇模仿和抄襲,而是選擇了合作。
只要透過飛信遊戲聯盟的稽核,任何一款遊戲都可以直接分享到飛信的龐大的使用者群。
當然飛信不是做慈善,每一款入駐的遊戲,飛信都將享受到一定的分成比例。
同時這也是葉秋,想要讓飛信的遊戲部門,和傳奇科技,不因為有飛信就故步自封,而是希望無論是傳奇科技也好,飛信的遊戲部門也好,都要和其他遊戲進行競爭。
而不是像qq集團,走別人的路讓別人無路可走。