樣說的時候他才忽然意識到,眾香國目前擁有的,不僅僅是可以開分基的等級優勢,能夠開分基同時就意味著,他們可以製造攻城武器,並且在公會戰中使用了。
攻城武器威力強大,但是造價不菲,通常得玩家的平均等級高了,公會中攢夠物資了,才會慢慢普及起來。
而等到普及的時候,通常也就我們有攻城武器,敵人也有攻城武器,大家旗鼓相當,照舊還是拼硬實力……
正是因為習慣了這種思維,以至於在場這麼多人,竟然沒有一個人想起來,現在的情況,是敵人能造攻城武器,而他們還不能——和以往在舊區的經驗完全不一樣!
本來要動用攻城武器還有一個門檻,就是物資,首先要投入不菲的資源搞研究,之後才能夠生產,而且生產同時也要耗費大量的物資。
可是……三大勢力貿然的攻打,給眾香國解決了這個問題——只要眾香國能挺到最後的。
當然假如挺不到,基地被攻破,在二十二號大地圖發展的根基覆滅,他們也就沒什麼以後了……
進一步海闊天空,退一步萬事皆休,就是眾香國此刻最好的描述了。
所以,想到這一點。時間之束縛幾乎立刻可以確定,眾香國絕對會這麼幹的,一旦拿到了賠付。留下一小部分用來開分基,其他所有,會全部投入到製造戰爭機械當中去!
算算時間,今天公會戰結束,差不多是晚上十點鐘了,再過兩個小時遊戲就關閉了。
不過,雖然遊戲關閉了。某些系統卻還執行著,比如說,商業技能訓練系統。而公會開發與生產戰爭機械這些操作,恰恰也在此列,所以說,晚上關服的八個小時。眾香國是一分一秒都不浪費的。
假如記憶無誤的話。三級公會戰中,攻守兼備,威力最強大的一樣武器——裝甲戰車,開發時間剛好是八個小時,
開發之後,只要資源足夠,生產速度差不多是一個小時一輛。
不過想來眾香國也不會用這麼慢吞吞的方式,十有**會同時起幾座兵工廠往外暴兵。反正那個時候,他們應該不差錢了……
換成是自己。時間之束縛覺得,也肯定會那麼幹的,至少建四座兵工廠,一小時四輛,這樣等八點鐘開服,眾香國便至少有八輛裝甲戰車可用了。
到時候,這樣的移動火力點,再配合眾香國的普通玩家,沿著已經開通的大路一路碾壓過去,大肆報復……
想