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第四十二章 打野EZ【求推薦票】

這個世界賽,版本變化嚴重。

雖然每一個世界賽都會出現這種或大或小的版本改變。

記得最離譜的一次,還是兩年前的那次鐵男改版。

那一次世界賽,lgd頭鐵不ban鐵男,讓他們止步於小組賽。

不過,近期版本的改動還算可以接受。

下路的加強,並不太影響大部分隊伍。

首先,很多隊伍的下路還是存在著核心的。

即便是改動加強,也不過是整體加強而已。

其次,香爐只不過是被研發出來的,屬於版本之外的例子。

這一切的一切,都要從“走a怪”講起了……

對於edg而言,他們的打法以中下為主,香爐版本的到來,倒是在一定程度上削弱了一些。

iboy固然是一名很強的年輕小將,但對比起bang、尺帝、uzi包括大舅子,還是偏弱了一些。

iboy唯一佔據的優勢是反應。

他的反應是這幾位老選手不能比的,但職業聯賽反應只能佔據一小部分,還遠遠不夠。

所以下路加強,中路近乎也變成工具人位置,讓edg有些吃虧。

而對於整個世界賽而言,香爐版本最有利的一方是rng。

因為他們最擅長的打法,就是四保一。

本身有著uzi這樣的頂尖選手,他們的相比較edg,倒是比決賽那時要強了。

在這樣的版本下,軟輔裡露露風女等英雄顯然成了香餑餑。

尤其是露露大嘴的bp組合,基本上沒有敢放的,大多數隊伍就算不ban,也至少搶一個作為保障。

其次,中路這個點,加里奧的bp率達到了百分之百。

上路依舊是工具人偏多。

五分鐘過後,雙方bp結束。

藍色方edg:上路大樹、打野ez、中路卡爾瑪、下路大嘴、輔助風女。

紅色方c9:上路慎、打野皇子、中路加里奧、下路女警、輔助露露。

陣容一出,解說還沒等著討論,臺下的觀眾已經引起了巨大的反響!

“打野ez……能不能穩一點啊,雖然todie上場,但也不能這樣拿英雄啊!!”

“除了康帝外,我還真不知道誰還能拿這英雄出來。”

“看著這個陣容,我感覺edg的教練組又腦溢血了。”

“應該是g了,對面皇子+加里奧完美體系,你整個ez+卡爾瑪的中野,真不知道怎麼想的。”

ez打野,是這個版本驗證了可以上場的英雄。

不過,因為這個英雄的侷限性較高,導致很多戰隊並不喜歡去玩。

但其實ez打野已經在韓服盛行了很長時間,隨著版本的變遷,ez打野的套路也是漸漸被開發出來。

rank拿出來的效果不錯,登場率也有上升的趨勢。

主要的原因也是前後兩個版本對ez的加強,導致了這樣的現象產生。

7.15版本,ez的q技能秘術射擊的冷卻縮減縮短了1秒。

7.17版本,q技能的ad收益從1.1總攻擊力提升到1.25總攻擊力。

兩個版本的加強,也是讓ez以打野的新身份重回賽場。

解說席上,兩人皺著眉頭看這個陣容,越看越怪,最終總結出一個說法。

“edg這個陣容雙核心伴隨著雙輔助的保護,前中期由ez主導,中後期讓大嘴來掌控局勢。”

“但這個陣容讓小學弟成為了工具人,讓後期的凱瑞點少了一個。”米勒簡單進行分析著。

“兄弟其實不少,只不過他們是從中路凱瑞轉變成野區凱瑞了。”娃娃點了一下米勒。

米勒恍然大悟道:“對,edg的中期是有強勢點的,到了後期反而優勢會變弱,畢竟對面是有女警的嘛!”

女警的射程是所有ad最長的,大嘴雖然開啟w生化彈幕會變得女警還要長,但技能是需要冷卻的,而女警則是天然射程。

“其實我覺得edg如果選一個科加斯這樣的上單,侷限性會更大一些,畢竟科加斯能一直變大,他的坦度也不弱於大樹,更能補充後edg缺乏的傷害。”米勒繼續點評。

而娃娃這邊,則是說了一句,“萬一這一局拖不到後期呢?”

現在的版本,發育到後期六件神裝都是常事。

很少有那種中期