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第1176章

所謂藝術源於生活,但是卻又有別於現實。

電影,哪怕是現實事件改編,也不可能真的全部按照真實情況去拍。

畢竟,電影始終是假的,而且始終是要讓觀眾看的,那麼你就必須有一個完整的完善的故事。

劇本,劇本,一劇之本,很多時候,劇本都是相當重要的,當然了,很多時候劇本也不是那麼重要。

就好比一個創意可能讓你成為富翁,但是同樣的有時候,創意一文不值。

林霄走訪當年火災的參與救援的消防官兵,同樣也走訪了當年火災當中的倖存者。

得到了不少一手資料,雖然這些資料此前華影這邊也收集過,但是自己親自收集,又是一種不同的體驗。

說實話,早前,雖然看新聞的時候,看到消防戰士犧牲,林霄也會為之惋惜,但是當真正地見到了犧牲的消防戰士的父母,妻兒,見到他的同事,談論關於他的話題之後。

你會感覺到那不是一個個簡單的數字,而是一條條活生生的生命。

在和平年代,消防戰士是犧牲最多的職業,這句話不是虛的,林霄還拿到了一手資料,每年犧牲的消防戰士都非常之多。

當然了,電影拍出來,肯定不能全然按照事實去拍,畢竟,電影需要劇情衝突,需要感動。

可是實際上呢?在救援過程當中,很多時候,生命在災難面前是非常脆弱的,前一刻還生龍活虎,但是下一刻,就被火海吞沒。

沒有像一些電影裡面那樣,充滿故事性,所以,電影肯定不能直接這麼拍。

這就需要看編劇的功底了,如何根據這些原型來說一個關於他們的故事,如何說好這個故事,這是重中之重。

其次是,林霄也找到了一些當年的火災現場的影片材料,這些材料對於電影特效的製作具有很大的參考性。

畢竟,火災和火災是不同的。

舉個例子,森林火災,民宿的火災,以及事故的火災,因為發生的地方不同,起火點不同,等等,造成的火災都是不同的。

而這些都是林霄需要了解,特效製作團隊同樣的需要了解的事情。

並且,電影當中可能還需要適當地誇大,以造就更強烈的視覺衝擊力。

當然了,電影現在還不可能那麼快開拍,需要做的事情還有很多。

首先第一個就是要把劇本定下來,最起碼的主線要定下來。

不過,在這之前,林霄卻先去了一趟三樂動畫,《千與千尋》的製作已經到了尾聲,本來還沒那麼快,但是自從一個動漫人才試訓計劃開啟之後,大量的免費的勞力的加入,大大地加快了《千與千尋》的進度。

《千與千尋》和其他的3D動畫電影不同,《千與千尋》的畫風是2D的,而且是手繪動畫,可以說是有些復古。

但是不代表說《千與千尋》的視覺觀賞度就比《機器人瓦力》那種3D電影差了,相反《千與千尋》可以說是另外一個極端。

可以說是2D動畫電影的一種極致。

一部《千與千尋》總共需要用到數以十萬計的原畫,這絕對是一個非常龐大的工程量,好在這部影片可以說是聚集了全華國的手繪動漫人才。

進度堪稱一日千里也不為過。

有人曾經說,手繪動畫電影想要做好,想要媲美那些3D動漫,首先需要有一顆匠人之心。

事實上如果用CG技術,也能夠實現,但是和手繪動畫相比,卻還是有很大的差別的,這種差別,可以說比較細微,但是當許多細微的問題加起來,那就是差距所在。

結果,這次的《千與千尋》總共用到了超過10萬張的純手繪原畫,這還是不包括那些被報廢的,不合格的,有瑕疵的原畫稿。

《千與千尋》說實話,在如今這個動畫電影大趨勢是3D的時代,2D動畫早就已經式微。

當初《千與千尋》立項的時候,如果不是提出這個專案的人是林霄的話,怕是早就被斃掉了。

因為《千與千尋》實際上的投資一點不比那些3D動畫電影來的少,而且涉及到的工作量更加龐大。

特別是《千與千尋》大多數運用到的是純手繪原畫,這就需要數量龐大的原畫師來進行創作,最終林霄提出了一個動畫人才培訓基地計劃,用最低的成本解決了這個問題。

當這部可以說是精雕細琢,細節做到了極致的2D動畫電影真正完工的時候。

第一場《千與千尋》的觀片會,