(事先宣告,我對遊戲技術並不是很熟悉,這本書也不是什麼特嚴謹的專業文,有地方說錯了請大神輕噴——你噴了我也不會回去改的,謝謝。)
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“哲。”
穹在一邊看著江哲惱怒的動作,歪了歪腦袋。
“什麼是沙盒?”
少女自然是知道計算機中的沙盒技術,但那個東西顯然不是此刻少年口中提的那個。
江哲惱火的情緒也消了,轉頭看向那邊好奇的妹妹。
“沙盒也就是沙盤,穹也知道的吧,小時候我們玩的那種沙坑。”
“……嗯。”
不知道想起了什麼,少女的臉上閃過一絲淡淡的紅暈。
話說,會在沙坑上面玩的遊戲,一般都叫過家家,男孩扮演丈夫,女孩扮演妻子的那種……
江哲倒是沒有注意到少女的表情。
他將血獅的盤拿出來重新裝好準備還給黑貓。
“沙盒指的就是那種型別的遊戲。”他示範性的開啟java給少女書寫了十幾行程式碼,然後開啟那個隨手創作的程式。
“一種能夠在遊戲世界中隨意活動,自由性極高的遊戲。就好像沙盤一樣,玩家可以自己組建自己想要的模型。”
“唉?”
少女一愣。
對於這個世界傳統的rpg遊戲來說,江哲提出的這個概念實在是有些……天才?
沒錯,這簡直就是天才一般的想法。
開拓性的遊戲世界,不再是那千律一遍的劇情和任務,而是想做什麼就做什麼的真實遊戲世界。
“如果真的有那種遊戲,那麼一定會震驚全世界吧?”
少女試想了一下之後,做出了這樣的判斷。
江哲贊同的點頭。
沙盒遊戲絕對是遊戲發展的最終程序。
別說是這裡,就算是在江哲生活的那個世界,沙盒遊戲的研究程序也處在一個發展的地步,遠遠說不上大成。
“等等……震驚世界?”
突然靈光一現,江哲感覺自己似乎是抓住了什麼。
創意……可玩性……
還有什麼東西比沙盒遊戲更加的有創意和可玩性?
果然玩遊戲是會找到靈感的!
江哲現在感覺《血獅》一點都不可惡了。
“沙盒遊戲,我記得最成功的沙盒遊戲應該是……給他愛(gta)?”
在腦海中想了一下給他愛俠盜獵車的畫面,然後江哲果斷的搖頭。
那東西絕對不是他一個人能做出來的,就算有一個百人的團隊,也得用很長的時間才能有個成果。
所以現在要找的是創意性十足,趣味性十足,而又足夠精簡,可以在短時間內開發,並且所需的人力物力也並不多的優秀沙盒作品。
有沒有?
有!
江哲腦海中閃過一個個名字,最後停留在了一個簡單的畫素方塊畫面上。
最成功也最出名的沙盒遊戲之一。
raft。
我的世界!!!
“用畫素和方塊征服了世界的遊戲。”
江哲嘴角露出了笑意。
《raft》或許並不是第一個這種型別的遊戲,但他絕對是最出名和最火爆的遊戲。
就如同提到彈幕遊戲就會提到東方一樣,想到沙盒遊戲就會想到我的世界!
這不是玩家的無知,不知道其他出色的同類遊戲。
會有這種現象只證明了一點——它們的優秀和出名。
正因為如此,所以才會成為同類中標誌一般的存在。
“raft最初是由一個人獨立完成的遊戲,遊戲設計師是瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松……”
這就代表至少在初代版本上,江哲一個人完成並沒有任何的問題。
況且他擁有著那如同超級計算機一般的大腦,別說是初代,就算是後面各種複雜的版本,江哲也能輕鬆的做出來。
“因為是畫素和方塊,所以在原畫方面也足以勝任。”
自己最大的短板原畫也不是什麼難題,江哲現在真的是有一種立馬就開始書寫程式碼的衝動。
我的世界。
這可是在江哲前世那個百家爭鳴的遊戲領域中都極其亮眼和出色的成功遊戲。
從09年上線首個版本之後,這款遊戲就沒有獲得任何低