以說是極其考驗一名改裝師對神骨地認識程度。還原比升級要簡單,只要掌握思路即可,所以為了取勝地話,那麼改裝師就必須讓神經觸複雜化,隱蔽化以及未知化。
當裁判開啟這次要比賽的武裝時,全場抽了口冷氣。
面具!
戴在臉上這顯然比在手裡更難操作。
“哈哈。太好了,面具,看來你真可憐呢,我會馬上讓你毀容的。”默克爾高興的說。
“知道規則了吧?那麼計時開始!”裁判一聲令下。
兩名改裝師在被安排隔絕空間中立刻進行操作。
看著兩名改裝師的手流星追月似的翻弄面具,雖然絕大部分人對武裝改裝認識頗少。但還是被她們地動作吸引了。
十分鐘後。
雙方結束了工作,裁判將面具交給兩人。
隨後宣佈開始。
默克爾指撫過面具。指尖敏感的察覺到每個紋路,職業改裝師的確很厲害,腦海裡漸漸就浮現了面具的整個結構,每條神經觸都清晰閃在眼前。
“啊,真是太簡單了。業餘改裝師就是業餘啊,忙活了十多分鐘神骨就是最初級的概念嗎?”默克爾在心底嘲笑一番,嗯,兩分鐘抹消吧。
她朝朱雀瞥了眼,如果看見我所設計地神骨。她一定會絕望吧。
朱雀不知道默克爾的打算,她同樣指撫過面具,心底凝重。
“地獄地圓舞曲、深淵之下的悲歌、血色玫瑰葬禮以及……”朱雀的手指一頓“……面目全非的小丑……”這些全部是暗屬性,影屬性,詛咒屬性武裝的高階理念。在短短十分鐘居然融合了四個設計理念。
職業改裝師,果然了不起!
雖然如此!
帶著面具的朱雀表情露出了一絲冷笑。
神經觸到目前為止還是HRE沒有弄懂的一門學問,只清楚它和人身體神經起共鳴,契合作用。而所謂設計理念就是在原則上加深真理和神經連線的作用。
所以在武裝上,理念可以有多種甚至百種。
如果要將它還原抹消也很簡單。沒有真理的神經觸就好像在電腦上地素描。你隨時可以用電腦的橡皮工具擦去你不喜歡的線條。
抹消的原理類似,但並不是擦掉而是改變為最初狀態。
朱雀很快找到了第一個神骨的軌跡。但是她並沒有馬上開始改變,而是繼續整理第二個理念的軌跡,跟著是第三條,第四條。這好比就是一個複合魔法陣的圖案,朱雀要從疊加的圖案分開每個圖形,但是敏感的直覺告訴她,這四個理念遠不會那麼輕鬆。
當四個理念地圖形呈現在腦海時,朱雀一眼就看出了這些神骨地特殊性。四個設計看似分開,暗中卻緊緊相連,假如她抹去第一個的話,那麼第二個理念就會因為遭受損壞而崩塌,崩塌地地代價自然是臉部神經組織的癱瘓。
對手十分的陰險和殘忍啊。
既然已經清楚了神