抗力,也不至於讓他們擔心自己被感染,這會正坐在角落裡,各自打理著自己的傷口,同時也在抓緊時間,儘量多吸收一些血晶的能量。
夏建沒有驚動任何人……
小心翼翼的舒展了一下四肢……
身體的狀態似乎還不錯,就是有點使不上勁的感覺,夏建知道這是自己使用了《基本劍術》的後遺症了。
不過這不是問題……
自己的身體情況,他自己最清楚了,這次後遺症遠沒有第一次的時候那麼嚴重。
他相信,用不著一天時間,自己就能完全恢復過來……
真正讓他擔心的是自己的精神力……
他非常清楚,自己之所以昏迷,是因為精神力嚴重透支了。
直到現在,自己的腦袋仍是昏昏沉沉,頭昏腦脹的,就好像自己小時候暈車時的那種感覺,不但集中不了精神,而且還難受得緊。
再次閉上眼睛,夏建撥出了自己的屬性面板……
如今自己的戰士等級是十級,道士是九級,力量、敏捷、體力、精神力四大基本屬性是十九點。
相比剛開始的時候,這些數值的變化不可謂不大……
自己的實力,也已經從當初的普通人,成長為一些人眼中的進化者。
可是那個精神力恢復,卻一直沒有任何的變化,仍舊是:+10%……
之前夏建還不太清楚,這個‘精神力恢復:+10%’是什麼意思,不過現在他估麼著自己差不多應該明白了。
抱著僥倖心理,夏建詢問了一下系統……
但是現實是殘酷的!!
結果果然如他所料,這個‘+10%’,就是指不管他消耗了多少精神力,如果他單靠自己的身體自動恢復的話,每天只能恢復精神力總數值的10%。
就像現在……
此時他的精神力值就為88/1900。
從這個數值上,夏建大概可以判斷出,這次自己昏迷的時間,應該還不到半天。
也就說,如果自己不想想辦法,單靠身體自動回覆的話,自己的精神力想要完全恢復,至少還需要九天半的時間。
不得不說,這個設定,讓夏建覺得相當的【蛋】【疼】。
………………………………
為什麼會這樣?
《治癒術》的確不愧為夏建期待已久的神技。
效果那是沒得話說……
夏建相信,就風暴那身傷勢,自己想治好他,完全不存在什麼問題。
但是有點,那就是《治癒術》對精神力的消耗,太特麼的坑爹了……
他記得非常清楚,昨天晚上,在自己昏迷之前,自己並沒有將風暴的傷勢完全治癒,只能說是堪堪把他的性命給吊住了而已。
以夏建判斷,自己如果想完全將風暴身上的傷勢治癒,那自己至少還要完完整整的在他身上施展兩次《治癒術》。
注意!!是完完整整的施展兩次,也就是說,每次施展的時候,他的精神力都必須是滿值。
簡而言之就是,夏建如果想將風暴完全治好,他不但得用近二十天的時間來恢復精神力,指不定還得再昏迷兩次,而且這還要指望中間不會發生什麼意外。
這讓夏建能不【蛋】【疼】嗎?
要知道現在他可沒那麼多時間去浪費……
“不知道有沒有什麼可以快速恢復精神力的方法?”
頭痛的琢磨了一會,不知不覺間,夏建就將注意力,轉移到了屬性面板的職業等級和經驗上面。
根據以往的經驗,他基本可以肯定,自己每次升級時,自己身上的負面狀態以及傷勢,都會在很短的時間裡完全恢復。
雖然以前沒有試驗過……
但根據遊戲裡的經驗,夏建知道,精神力肯定也同樣可以恢復。
九級升十級需要的經驗是:2500。
而十級升十一級所需要的經驗為:6000。
在昨天晚上,他殺死那八頭兵級血族,每頭500經驗,總經驗有4000點。
加上白天出去尋找物資的時候,也獲得了800點左右的經驗。
還要算上原來存下來的經驗……
也就是說,現在他未分配的經驗,有5000多點,雖然還足以讓他將戰士等級直接升到十一級,但將道士職業提升到十級卻是綽綽有餘。
可要不要為了風暴,就用掉這次升級