成的,目的就是創造一個廣袤無垠的荒野,讓成千上萬的領主玩家,有足夠的戰略空間。
時至今日,遊戲世界的領主已不足二十位,荒野也早就不是荒野。
諾大的地圖,反倒成為一種發展障礙,以遊戲世界的科技水準,如果不是有傳送陣的存在,領地疆域面積已經非常受限。
就好比眼下的大夏,疆域跨度太大,治理起來已經非常困難,如果不是設立四大都護府以及一個節度使府,朝廷根本就管不過來,鞭長莫及啊。
太過遼闊的地圖,還對蓋亞淬鍊領主帶來一個壞處,那就是無法威脅到百姓的生存。
蓋亞六年,城池不再重新整理流民,諾大的疆域,地廣人稀。
蓋亞七年的十月天災,雖然對全球領地來了一次洗禮,但是透過開墾新耕地,全球領地在一年之內,就全部恢復元氣。
溫飽,似乎從來不是什麼大事。
這當然跟古代背景不相吻合,將地圖調整至原始比例,也有助於對此作出一定的限制。
當然,蓋亞更深的目的,還是要進一步加劇全球王朝的爭鬥。
以大夏為例,如果不是有晉升帝朝的目標在支撐著,歐陽朔已經沒有太大的動力,去繼續擴大帝國疆域。
因為就算拿下再大的領土,也要管的過來啊。
與其毫無節制地擴張,不如專注於內政,尤其是加速工業革命,以發展質量來取代數量。
這是很明智的選擇。
在現代社會,像星國這樣的彈丸之地,都能在國際社會攪動風雲。
東瀛、高麗這樣的小國,也能稱王稱霸,一定程度上已經揭示,在高度現代化面前,領土大小,已經不再成為衡量國力的重要因素。
消化現有領土,大夏就足以稱霸全球。
鑑於此,蓋亞才丟擲這樣一個誘餌,一邊加速工業革命,一邊又大幅度削減疆域面積,讓領主們“吃不飽”,野心繼續膨脹,互相絞殺。
當然,遊戲世界的“歸零”是相對的,城池、耕地、道路等一切人造設施,都不會遭到縮小,否則此前的辛苦不就全部白費了。
即便如此,此項更新,還是會對遊戲世界造成深遠影響。
以京師為例,此前一個廉州盆地已經是非常廣闊,在容下一座巨型都城的前提下,還有大量的空地。
縮小之後,京師周圍已經顯得非常急促了。
甚至於說,廉州盆地這個稱呼都將成為歷史,不復存在,盆地北面的岩石山脈也將隨之消失,恢復到現實模樣。
再比如,遊戲世界比現實寬了數倍的河流,是支撐內陸交通的支柱之一,此番也將回歸到原來大小,運力一下就遭到削弱。
很多河流,從此以後,已經不再適合走河運。
再比如地圖“歸零”之後,那些怪獸居住地,跟人類居住地就將貼的更近了,隨時都將威脅到人類生存。
諸如此類的麻煩,實在是不勝列舉。
蓋亞真是放大招不嫌事大,此輪更新過後,夠一眾王朝手忙腳亂一陣了。
第一千兩百七十八章 試煉之地曝光
地圖歸零的麻煩雖然不小,好處也是顯而易見的。
最大的好處,當然是極大地加強了朝廷對地方的掌控,同時讓領地不再那麼空曠,就像石頭落地一般,有了踏實之感。
行省跟行省之間,地區跟地區之間的交流,也將變得活躍起來。
除此之外,地圖歸零之後,也將加大地促進遠洋貿易。
以往大夏跟南美之間的海上貿易困難重重,地圖歸零之後,雙方的貿易必將迎來一個真正的黃金時代。
具體到大夏,好處也是顯而易見的。
其一,雖然削弱了河道運輸,卻極大地方便了鐵路跟官道建設,讓發展遍及全帝國的鐵路網路,成為可能。
否則的話,歐陽朔還真沒信心大肆修建鐵路。
其二,削弱了駐防壓力,尤其是邊疆地區的軍隊防禦壓力。
大夏此輪裁軍,還真是及時雨。
其三,也正是蓋亞所期望的,讓大夏對外擴張,擁有了更強大的動力。
這還是歐陽朔現在能想到的。
最讓歐陽朔感觸的,還是地圖歸零之後,讓他對遊戲世界真正有了親切之感。
沒錯,就是親切!
擴大十倍的遊戲世界,雖然是以地球為模板,可大到山川河流,小到古道城郭,總跟現實世界有出入