說。“一是振控裝置的催動出現問題,也就是催化成果不夠理想,激發度沒有達到60%;還有一個可能是咱們三人釋放魔法的程度不統一,集體魔法注重的是平衡,每個人的釋法力度要保持一致。據目前情況分析,咱們振控的激發度絕對過了及格線,所以,請儘量感應另兩位隊友的魔法釋放力度並根據此調節自己的步調,務必做到統一。”
海姆達爾聽言立刻收斂了魔法釋放強度,手中的魔杖學著飛天掃帚那樣不開心的震動了一下,以示自己的抗議。海姆達爾在心裡拼命說著好話,拼命安撫,希望它能夠理解。
慢慢的,經過三人的努力,飛天掃帚的抖動幅度越來越小,趁此大好時機,三人一鼓作氣把振控裝置沉降到掃帚內部,五彩光華在進到掃帚內部的那一刻陡然收縮成一個圓形光團,光團包裹住紡錘形氣旋並隨著氣旋的旋轉而滾動起來。
下面就是最後一步,振控裝進去以後要讓它與掃帚融合,包裹在裝置外面的圓形光團實際上是保護膜,振控鑲嵌進掃帚裡以後必須趕快把保護膜拆掉,不然時間長了以後保護膜會把整把掃帚炸爛。
拆保護膜的過程比一開始的催動過程更艱難,因為必須在掃帚內部完成,一個不好就會破壞到掃帚本身,真那樣的話前面的努力也就白費了。
海姆達爾竭力控制自己的魔杖想讓它聽話,它就像一個叛逆期的孩子,讓它往東它非得往西。這個三人通力合作的釋法過程是海姆達爾至今嘗試的操作起來最為困難的一個,他幾乎沒有與人合作的經驗,就連與他多次探討魔法的前實驗研究室室長班森都只是象徵性的紙上談兵。
海姆達爾一邊努力的集中精神同隊友保持步履一致,一邊還要和不聽話的魔杖糾纏。不間斷的反覆擴張和收縮魔法似乎激怒了魔杖,他發現這“滯銷貨”的自尊心還不是一般的強,讓它收斂簡直比登天還難。多人魔法真是累人。他咬緊了牙關,額頭上冒出一片汗珠,魔杖疾速抖動升溫發燙,捏得掌心滿是汗水……
三位裁判吃驚極了,雖然他們的臉上沒有表現出絲毫異樣。
監測魔法不間斷反饋回來的資訊告訴他們,這一組的施法過程同他們先前監測的不太一樣,這組裡有一個“調節器”。感測到這個情況後,他們順著三名選手的魔法不動聲色的往上追溯順藤摸瓜,很快確定了“調節器”是哪一個。他們吃驚的就在這裡,在這組中起到整合調節作用的居然是那個年紀最小的男孩。
集體魔法是一個多人通力合作的魔法形式,一般說來操作此類魔法的巫師必須身處同一個級別,如果魔法程度參差不齊,效果自然不會理想,更糟糕的是如果此魔法級別較高,那麼很有可能會出現反噬。
飛天掃帚製造往深裡說其實是一個相當有難度的賽事,沒有深入瞭解、掌握掃帚的各項知識的話根本無法進行。因而當初定賽期間才把該項賽事設定為團體賽,而不是單項賽。組委會成員們相信,團體賽模式更適合發覺孩子們的潛力,透過交換意見、互相學習、共同進步。糖耗子大賽不需要選手做出符合商業運作的產品,那是掃帚公司的事情,組委會想讓孩子們參與到其中,瞭解掃帚製造流程,豐富自身知識,發揮出最大的想象,創想出更有意思,更天馬行空,不被現實禁錮的東西。
不管是之前的掃帚附法,還是今天的鑲嵌振控,組委會要的只是參與的過程和在過程中學到的東西,滿足了這一點,組委會的目的就達到了,畢竟這只是未成年巫師的比賽。而裁判們想的就更簡單了,壓根就沒指望能看見多優異突出的表現,只要過程合情合理結果大差不差,那麼按照未成年巫師大賽的標準,誰更靠譜誰就是冠軍。
就像今天的振動控制裝置鑲嵌,依照多數孩子的想法,好像參與的人越多鑲嵌的結果就越好。這個……不能說不對,但是也不全對。人越多效果越好的前提必須建立在參與人員水準一致上,也就是魔法程度要在同一個層次。滿足了這個前提,理論上是人越多鑲嵌效果越好。但是,即使是當今最熱賣的掃帚公司,這個條件都難以達到。魔法程度一致的巫師很難尋找,因為每個人的先天條件,學習程度,經歷,年齡等都存在差距,不太可能找到兩個程度完全一樣的巫師。一個人就連左右手都存在大小之差,何況不同人的魔法水準。
所以,掃帚公司在生產掃帚時使用的對策就是運用“調節器”,也就是在鑲嵌過程中不管幾個人參與,一定要有一個巫師在裡面充當“調節器”,通常情況下會由魔法操作水準最高的那位擔當。
魔法調節在整個鑲嵌過程中必不可少,因