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第161部分

著聖騎士角色鑽進晨光之林墓穴裡邊,摸索著前進,遇到亡靈怪物之後,便毫不客氣的將之滅殺,緊接著在淨化之後繼續前進,很快就進入到墓穴深處,不用再擔心外邊的巡邏怪物了。

不得不說,摩拉迪姆的威懾力還是蠻強的,就連界珠之靈大腳都不願碰上他。

“主人,據我分析,霜之哀傷應該不僅僅只是表面上顯現出來的那些屬性!”殺了幾個亡靈怪之後,界珠之靈大腳突然說道。

“什麼?”聽到界珠之靈大腳這沒頭沒尾的話,張東哲也不禁一愣。

“是這樣的,主人,根據我的計算,這些亡靈怪物本身應該是有不低的防禦力的,可是在剛剛的攻擊過程中,卻能夠造成較高的傷害。按理說在計算了物理類傷害減免百分比之後,以聖騎士角色的攻擊力應該無法造成太高的傷害,可是事實卻正好相反,每一次聖騎士角色打出的攻擊,都能造成較高的傷害,幾乎相當於是其攻擊力的百分之九十!”界珠之靈大腳說到這裡,不等張東哲插話,便繼續說道:“所以我分析應該是霜之哀傷這件武器在起作用,它似乎是能夠削弱對方的物理防禦力,也就是自帶破甲效果!”

武器(殘缺lv4):霜之哀傷,耐久9/9(傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2。5秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4。5秒。法球效果無視魔法免疫。效果:擊中後降低目標20%/20%攻擊/移動速度,提升攻擊者40%/15%攻擊/移動速度。)能夠吸收死於劍下的人的生命和靈魂,作為一把魔劍,這把劍同樣會吸取持有者的靈魂。目前成長度537814/1000000(成長度達到1000000/1000000可滿足晉階條件一)

看了一眼霜之哀傷的成長度,張東哲發現已經過半了。不過此時他也不怎麼重視這個成長度了,畢竟霜之哀傷的成長度就是達到滿值,也只不過是滿足了其中一個晉階條件而已。而張東哲最為關注的則是霜之哀傷的其他屬性,不過他發現其中並沒有任何變化,依然是以前的那副樣子。

“你的意思是隱藏屬性?”張東哲若有所思的說道。

“對!霜之哀傷這件武器終歸是傳說級的超級兵器,雖然目前還是殘缺狀態,但也不可能幾乎不加攻擊力吧?再加上實戰中的驗證,我基本能夠肯定它一定帶有破甲屬性,這樣一來,才能解釋得通為何會在攻擊之時幾乎造成滿額的傷害,僅只有著差不多百分之十的傷害減免效果,可實際上同級怪物的傷害減免起碼也在百分之三十左右,甚至有可能更高!”界珠之靈大腳笑著說道。

“這倒也是!”張東哲點點頭。

“除此之外,我認為霜之哀傷還能增加命中率。”不料界珠之靈大腳緊接著又丟擲一個重磅炸彈。

“什麼?增加命中率!怎麼可能?”聽到這裡,張東哲再也無法淡定了。如果只是有著破甲效果的話,還可以解釋為霜之哀傷這件武器比較鋒利,相當於是為聖騎士角色的武器加了一層破甲效果,可是增加命中率算什麼?怎麼解釋?

“主人,剛剛的戰鬥你也見到了,面對28級的骷髏襲擊者,卻沒有擊空一次,如果只是一次兩次還好說,可是連續幾個亡靈怪物都是如此,就有些說不過去了。”面對張東哲的質疑,界珠之靈大腳卻是堅持自己的推測。

第三百八十七章 霜之哀傷的隱藏特性

雙手武器的命中率通常來說要高於單手武器的,這不光是魔獸世界那款遊戲裡的常識,實際上很多遊戲都有類似的設定,而即便是在現實中,兩隻手拿一件東西,也肯定比一隻手拿要穩一些,除非兩者的重量相差太大。不過在遊戲裡,聖騎士這類無法雙持的職業拿單手武器和雙手武器的命中率其實是一樣的,只有戰士、盜賊等職業拿兩把單手武器的情況下才會大幅降低命中率。

所以張東哲認定聖騎士角色本身的命中率就比較高,哪怕是一手拿著單手武器一手持盾,也不會受到多大的影響。

“那麼你認為霜之哀傷能夠提供多少命中率加成?”張東哲再度問道。

“估摸著應該不會低於百分之四,不過具體是多少,卻無法計算。”界珠之靈大腳立即答道。

“百分之四,那也不低了!”聽到這裡,張東哲不禁有些驚訝。百分之四的命中率提升,甚至要比聖騎士職業防護類天賦裡的“精確”還要高呢!

精確-3/3點

使你的近戰武器擊中敵人的機率提高3%。

精確這個天賦一共是三層,加上3個天