做的事情了。
事實上,雖說高田心裡沒有想著做什麼創新。但是,他手頭正在製作的《口袋妖怪》,確實實打實的遊戲新型別。
這款遊戲,不像是紅白機或者街機上,不是益智類遊戲,就是那種打打打,需要不停跳躍的遊戲。
這款遊戲,很多時間都在接任務,跑地圖。比如,一個荊棘叢中,有一個妖怪,你想捕獲它。但是荊棘都是尖刺,你進不去。所以你需要鐮刀。
而鐮刀需要在一個老奶奶那裡獲得,可是當找到老奶奶的時候,她說她把放著鐮刀的倉房鑰匙,忘記放在哪裡了。
這個時候,你就要幫助老奶奶尋找她遺忘的鑰匙了。
怎麼尋找鑰匙,可能又需要新的任務。
於是,在解決了任務鏈上繁瑣的任務之後,把整個地圖跑的都熟悉的不能再熟悉後。玩家終於拿到了鐮刀,割掉了荊棘,捕捉到了藏在荊棘裡的寵物妖怪。
雖然,可能這個寵物妖怪,看上去並不是非常的特別。但是,經過了一系列任務折磨的玩家。自然會對這個寵物喜愛異常,並且覺得非常有成就感。
這也是遊戲設計的一個小技巧,就是遊戲不能夠一點難度沒有,要有足夠的難度,才能夠在玩家取得勝利,獲得得到某樣東西,或者通關遊戲的時候,有足夠的成就感。
而這些成就感,則意味著一款遊戲,能不能被玩家記住。而不是那種玩過了就忘了,別人提及的時候,說一句這個遊戲還行的評價。
當然,林彥說過的不僅僅是這些。他還說過,花錢玩遊戲的玩家,更容易對遊戲產生感情。
因為,花錢代表著付出,付出了就一定要證明自己的付出是有價值的。
這就像後世智慧手機,各個品牌都有各個品牌的腦殘粉一樣。他們之所以腦殘粉,無非就是因為他們買了這個手機,對這個品牌花了錢了。
自己付出了那麼多錢,別人居然詆譭自己購買的產品,那不是找抽麼。所以,為了維護這種付出,為了對得起自己花的錢,要和一切說這款手機差,這個品牌有問題的“黑子”,戰鬥不休,直到他們認錯了為止。
當然,他在開會的時候,不能把這個非常超時代的例子講出去。他講的例子是現在風風火火的家電產業。
他讓與會人員,聯想自己身邊的人,總會有那麼一些人,對於那麼一些品牌情有獨鍾。你問他這個品牌的優點,他能說上一大堆。但這些優點,往往其他的品牌也都有。
比如,這個牌子的電視,居然能顯示畫面,所以這家廠商很厲害是吧。
說道根本,還是因為花錢了,對於這個品牌,這個電視產生了認同感。能夠捏著鼻子,說自己買了爛貨的人,終究還是少數。
時間又過去了幾天。
在“遊戲未來”公佈十款入選遊戲的前夕,“遊戲男孩”開賣了。
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《廢土新世界》完全沒有收藏,月白很沮喪。(未完待續。。)
第三十四章 買與不買
正式的銷售在十五號午夜凌晨十二天開始。
十四號晚些時候,首發商店的外頭就排起了長長的隊,甚至還有不少排隊的人,是穿著棉衣,或者帶著帳篷而來。
整個場面可以用“火爆”來形容。
林彥看著這樣的場面,也覺得有點激動,像是看到了他記憶中那些超級品牌發售新品時的情況。
這還是他第一次真真切切的用自己雙眼看到這一切。他本身並不是那麼一個非常容易激動的人,所以,這類產品首的時候,他也沒有去現場排隊,對於真實情況他不是很瞭解。
“能不能給這些排隊的使用者,每個人發一杯熱飲。”林彥對身邊的人說道。
林彥在千葉遊戲的全力,可以說大,也可以說不大。他在遊戲內容方面幾乎一言九鼎,而在其他方面,他說話就不那麼管用了。
畢竟,他在千葉遊戲負責的就是遊戲內容,這是他的本職工作。而其他的事情不歸他管,如果,他插手了,能不能讓事情變得更順利不好說。但總歸要給真正負責管這一塊的負責人添麻煩。
林彥身邊的人回覆道,“林部長,現在還是夏天,就算是晚上了,也並不冷。您看那些穿著羽絨服的排隊者,都在擦頭上的汗了。”
“那就準備一部分熱飲,一部分冷飲吧。這麼多客戶願意熬夜排隊等首發,也是對我們千葉遊戲的支援。這部分費用,記在我賬上就可以。”林彥說道。