’,參戰的‘霧凇’足有三千多架,‘疾隼’在數量上處於劣勢,但仍舊抵消聯邦‘疾隼’的先進技術,至少領先兩代的‘疾隼’戰鬥機械,在數量統計上保持這一比五的戰損比。
按照這個比例,聯邦‘疾隼’損失幾百架,就能全殲對方,這些飛行戰鬥機械,由軍團指揮部直屬操控小隊負責,不在常規編制之內,斯帝爾其實不願意這樣與對方消耗,對方的援軍就在不遠處,就算拼光這幾千架‘霧凇’,取得空中優勢,卻沒什麼作用,因為地面籠罩的煙塵土霧,並不能給地面軍隊有利的支援,當對方援軍趕到時,可能又出來數千架戰機,自己這一千掛零的‘疾隼’,最多兩三波就被消耗殆盡,等到完成任務回撤時,拿什麼給運輸艇護航?
在凌坷看來,這套‘變幻陣’系統,就像是一道可以變化的謎題,隨著不同的戰場地形和兵力配置,讓指揮者給出最優答案,很多時候,你不可能一下就找到謎底,需要不斷地去嘗試,才能逐漸逼近那個最終的答案。
六百多米的戰線中間還參雜眾多的砂石障礙,風鳴丘這裡的沙石丘陵,十分陡峭,大半都時刀切一般的垂直柱狀體,直徑從數米到數十米都有,橫縱之間毫無規律,因此在下面形成了錯綜複雜的通道,凌坷勉強地保持一條平行兵線,與對方的戰鬥機械抵面相鬥。
恩斯特方面的戰鬥機械,近戰型是一種類似‘屠殺者’的四足戰鬥機械,離子刀是基本配置,另外還配有一把可以發射破甲錐的彈射架,這種名為‘寒鴉’的戰鬥機械,其效能比‘銳獸’落後不少,或許應該算是上一代的產品。
在一對一的情況下,聯邦‘銳獸’可以輕鬆取勝,如果以一敵二,就是負多勝少,就算勝利也要付出機體受創的代價,凌坷在戰線前列有三到四排的‘銳獸’,後面緊跟兩排‘黑寡婦’擔任支援阻擊,同時預防敵人從頭頂進攻。
這裡的特殊地形,使得原先凌坷定義的戰鬥規則,已經不大適用,幾條比較寬的道路中,幾臺配合絞殺的戰術還能實施,而有些地方,通道極為狹窄,僅容一臺‘銳獸’勉強透過的樣子,這時候,‘變幻陣’系統,對於單臺戰鬥機械的操控水平,成了勝負的關鍵。
原先聯邦軍隊預設的遠端陣地,由於對方的急速進軍,聯邦軍未能回到預定戰場,雙方的攻擊面向兩側伸展,越來越長,現在那數千個掩體已經變作在恩斯特軍的身後,就算派遣部隊過去,也要先突破敵人的防線才行。
第二十九章 風鳴丘鏖戰
凌坷和科林芮靜交換幾次資訊,對於目前的膠著戰況,都沒有好的辦法,三軍團的任務是阻擊敵方三小時以上,才能撤退。聯邦軍可以選擇何時參戰,如果幾小時內不能給對方重創,時間到達後,自己被對方粘住,根本無法轉身撤退,在對方的射程登上運輸艇,那等於就是自尋死路,恐怕剛一離開地面就被轟下來。
三軍團沒有援軍,但恩斯特軍卻有五、六十萬部隊,當敵軍後續部隊到達之後,必然會利用優勢兵力從兩翼包抄,那時候三軍團進退兩難,恐怕真有全軍覆沒的危險。
恩喻指揮官給三軍團的所有團長發來訊息,要求各部嘗試重創敵軍的方法,現在這種溫吞的戰況,只會讓三軍團距離勝利越來越遠。
在凌坷看來,想要打破僵局,只有一個辦法,延長與敵軍的接戰線,並且還要發揮遠端戰鬥機械的戰鬥力,這樣才能大量殺傷敵軍,聯邦現在是用二十萬的戰鬥機械,對戰恩斯特軍十五萬兵力,可是真正在前線投入戰鬥的單位,恐怕還不到一萬架,這怎麼可能重創對方。
‘變幻陣’系統的長處在於能統一指揮上萬數量的戰鬥機械,按照聯邦的情報,恩斯特人的神經網路系統,在戰場上能指揮的上限是兩百個作戰單位,這是最大值,一般的戰士還應該更少一些,凌坷心中一個設想漸漸成型,為了保險起見,又讓利維坦實測完善一番,終於定下一個突擊的計劃。
把自己的設想向恩喻指揮官傳送一份,恩喻回覆可以試試,凌坷的計劃還需要左右兩個團的配合,當十二團向前突擊時,一旦陣線出現縫隙,需要兩側部隊及時補位,保證陣線完整。
凌坷的遠端部隊隨即前移,向敵方後側進行覆蓋射擊,這次飛彈的密度並不高,只是把敵方後側區域打成沙塵區,恩斯特軍的斯帝爾指揮官立刻注意到此區域的異常,但他不明白聯邦軍這樣做有何用處,恩斯特軍由於有地形的掩護,聯邦軍只取得擊毀十幾架的戰果,卻使這區域的恩斯特軍全部隱藏到塵霧中,想要再次攻擊也不可能。
緊接著,十二團的前鋒不