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第149章 屬於林巍的一月

同型別的遊戲?儘管從貼圖風格,地圖製作,人物技能和道具上都有不同,乍一看完全不同,可同樣以q版卡通人物為主,以童話休閒風切入,簡單的操作型別

這完全就是一個換了皮的同款遊戲!

最讓nexon感到嚇人的是,nw這款遊戲完成度似乎還要更高,從遊戲內容上,內測的版本就已經推出了多種道具和pk模式,組隊戰和單人戰甚至已經出現了rank模式,劇情戰役模式都已經做完了完整的第一大章。

儘管看起來有些簡陋,可這其中很多運營思路和完成度,甚至還要高過他們研發部一年的研究成果!

這並非是nw員工都是什麼神仙,而是在nexon內部,其實對這款泡泡堂研發的力度也不算大,重點還是放在了即將推出的跑跑卡丁車上,而且包括nexon重點研究著的大型遊戲,才是公司的研發主力。

也正是因為nexon不斷從泡泡堂專案組抽員工去大專案組,這才導致泡泡堂從02年發行一直推到03年,直到林巍的泡泡堂都開始不刪檔不限號內測了,他們才突然驚覺,自己好像錯失了什麼。

但為時已晚。

當林巍從記者釋出會上離開的時候,他坐進車裡,面對隱約有些擔憂的尹炫優,只是露出一個淡定的淺淺笑容。

“炫優啊,你覺得我們會輸官司?”

“起碼部分內容看起來我們真的很像是抄襲我想,不管勝負,恐怕您都要在那群網路黑子嘴裡背上抄襲者的名字了,您為什麼不直接讓axu的負責人出來解釋呢?”

尹炫優不大理解,而林巍卻只是淡淡道:“被捧得太高可不是什麼好事,我都快成所謂英雄了,適當多點汙點,提醒大眾我是個商人,也沒什麼不好。

更重要的是黑紅也是紅,如今,不僅我的粉絲會關注泡泡堂,那些小黑子同樣會關注我的泡泡堂,即便nexon緊急推出自家產品,也會因為落後一步而沒了先發優勢。

泡泡堂這種休閒遊戲,本來就是一款重社交的遊戲,玩家習慣了在nw平臺上玩泡泡堂,誰還會去玩另一款一模一樣的遊戲呢?

更何況無論是長期儲備還是策劃上,我都有信心比nexon更好起碼在現階段,有著axu使用者量加持的我們,不是nexon能輕易撼動的。

他們的基本盤,那些重度遊戲玩家,其實本來就不一定會喜歡這種休閒玩家。

而axu的使用者卻和這種輕度遊戲有著高度重合

再加上我們新的休閒遊戲專案勁舞團,起碼在最近幾年之內,nexon只有正在研發的卡丁車能和我們在休閒領域碰一碰。

但也就今年為止了。

等到我的oba研發完成,那些重度遊戲玩家,遲早也是我們的!”

林巍很有自信的說著。

南韓本土大抵可以分成三種型別玩家,一種是重度肝帝,這變相推動了半島韓式網路遊戲的發展,包括劍靈啦、洛奇英雄傳、地下城與勇士等遊戲,都講究一個爆肝,而玩家也對此樂此不疲,不能肝的有趣的遊戲就不是好遊戲。

另一種,則是硬核的競技玩家。

作為曾經以電子競技作為國民專案,振興經濟的島國,南韓在電子競技上有著極其可怕的先發優勢,在02年的如今,最為火熱的星際爭霸的明星選手,甚至會成為很多廣告代言的第一選擇,賺的比普通的大明星還要多得多。

獎金和知名度高的離譜的同時,南韓特有的飯圈文化也進一步衍生了許多相關利益的粉絲經濟。

這型別的玩家痴迷於各型別的競技遊戲,目前在沒有爆款oba,也就是dota型別遊戲盛行的年代,主要還是rta型別的遊戲,如星際爭霸和魔獸爭霸,才是他們的心頭好。

最後一種就是跟風黨了——大家玩什麼他就玩什麼,這種人一般喜歡上手簡單,遊戲便捷,一把遊戲幾十分鐘就能搞定,隨時可以停手不玩,又方便和朋友一起玩遊戲的人。

這種玩家佔據玩家群體的大多數,畢竟不是每個人都有大把時間鑽研遊戲,玩遊戲講究一個輕鬆愉快,重社交。

林巍目前走的路子,就是先利用axu的社交屬性,廣泛推廣休閒類的遊戲。

同時以這些遊戲培養使用者基礎和員工技術的同時,緩慢的打磨自己的oba遊戲,爭取在dota爆火之前,先推出一款盛行全球的爆款oba,打造屬於自己的電競時代。

只要能搞定一個爆款,剩下的就都好說了,什麼衍生電影