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第158部分

的藍BUFF,示意蘇越過去拿BUFF。

BUFF纏身不嫌多,再來幾個也不錯。

蘇越拿下這個藍BUFF,King戰隊整體的節奏已經起飛,下一波團戰,就是皇族戰隊的終結之時。

King戰隊的三AD陣容初現自己的威力。

很難有前排擋住這三個英雄爆炸的傷害。

AD英雄其實就是持續輸出的代名詞,但是這個版本不少AD英雄在裝備的加持下,爆發同樣很高,這樣導致一些本應該在下路的英雄改頭換面來到了其他路線上面。

男槍就是其中一個。

爆炸的傷害,現在幾乎是可以當成一個C位來打。

甚至說King戰隊就是三個C位打團戰,輸出點全面開花,哪個C位死了,其他C位也能頂上輸出,而集火一個英雄,那麼下場就是粉身碎骨。

可能還是有不少人覺得新版男槍可以去打AD位置。

但是從技能的機制上面拳頭已經鎖定了這個英雄的定位,對於上路和下路倆種選擇外,野區才是真正男槍的家!

自從男槍改版以後,平A機制的改動雖然看起來更加符合實際,但事實上過短的射程加上會被小兵阻擋的特質導致了男槍在下路對線中難以達到消耗的目的,反而更頻繁的去用技能換血。

可是男槍的Q技能註定存在著一個讓他不得不去野區的弊端。

其高昂的延遲時間,幾乎讓男槍的傷害成為一個笑點。

下路的障礙物太少,而野區卻能大大提供男槍爆發的空間。

這其實也是男槍必須要轉職打野位的必要因素之一。

加上男槍自己散彈的原因,打野怪的話可以比別人打出更高的普攻傷害。

自帶的擊退效果能夠讓他完成無傷打野,在不少熟練男槍的選手手上甚至能夠達到刷四波野不用喝藥的驚人事實。

其次男槍去下路還要面臨的一個問題就是,普攻自帶AOE的原因使得玩家只要想補兵就會面臨著推線的後果。

這樣會在無形之中大大增加自身被Gnak的可能性。

在很多觀眾眼裡,可能對於控線這種東西並不關注,但是在選手裡面,這可是一個大學問。

線推深了,擔心被抓。

推得不好,在回城後,不少經驗和經濟會丟在防禦塔的身上。

而怎麼推得恰當,是所有職業選手必須要學習的東西。

男槍的控線能力,我們只能用呵呵兩個字形容。

職業選手很難控制他的清線能力。

除非你對於男槍的造詣太好了,男槍的普攻現在其實就是寒冰射手的W技能,會擊退小兵,但不會越過單位造成傷害。

只要每發普攻都能做到極致控線,那麼你說不準可以用男槍打下路。

還有一點打野男槍的話比起線上來講,他能夠更好的去疊加E技能被動效果,無論在面對反野還是自身清野上都有非常方便的功效。

清野迅速,野區作戰強大,入侵野區強大的男槍最終成為了野區新的霸主。

無論以後會不會被削弱,至少在這個比賽版本里面,他就是一個爸爸級別的打野。

第三百八十五章驚豔首秀!

伊澤瑞爾的裝備優勢遠遠超過了皇族戰隊的韋魯斯。

不平衡的裝備下,King戰隊利用了一切可以利用的點,推進速度兇猛。

不知道什麼時候,King戰隊集結了五個人,同時往中路推進。

盧錫安大招清理兵線,蘇越也直接交出自己的大招打出AOE傷害。

兩個技能勸退了對手的同時,中路二塔毫無懸念被King