是流傳在LPL聯賽的一種精神的表現,不過隨著時間的推移,和選手們的退化中,這種電競精神也逐漸消退。
沒有前幾年那麼旺盛。
但是!
LPL聯賽的戰隊們,他們的韌性還是不容小覷的!
蛇隊和IG也是所有人最討厭的那一組勁旅戰隊。
他們太難纏了!也太耐打了!
即使前期節奏崩盤,還能再找尋機會,重新打回一波優勢,所以對陣他們,千萬不能有一絲神經鬆動的懈怠。
如果有!
被抓住機會!蛇隊和IG可不會讓你這麼輕鬆拿下一分離開這裡!
贏也要讓你贏得難受!
這種戰隊是值得佩服的!
因為對陣這倆支隊伍每一場的勝利,對於聯賽前幾名的戰隊都是要付出代價去努力的!而不是那種輕輕鬆鬆就可以拿下的!
第四百零五章好機會!
不過Snake這種韌性,在King戰隊面前還是不夠看。
King戰隊可以說在LPL聯賽裡面算是稱王稱霸的一種巨頭級別戰隊了。
除開運營還在逐步練習以外,選手在硬實力上面還是太厲害了。
例如中單蘇越。
操作上幾乎無敵,意識在聯賽也能說得上手,雖然沒有到頂端,但也是頂尖的選手。
打野廠長就更不用說了,操作不在巔峰狀態上面,意識屬於聯賽第一都不為過,幾年的電競歷程造就了一個足夠堅韌的選手。
表現一般,但是節奏掌控上,廠長能快能慢,能緊能松,在這種快慢變速節奏下,其他戰隊很容易被這種模式所迷失。
因為,誰也不知道廠長下一步的目標是什麼。
剛剛還在和平刷野,突然一個Gank,措手不及下,很容易達成自己的目標。
而其他位置上的選手。
儲備都很好。
每個位置上的替補,放在其他戰隊裡面都是穩穩的一個首發選手。
板凳陣營也太豪華了!
連番的攻勢下,Snake繼續選擇拖延時間,但遠遠不及King戰隊如疾風驟雨般暴風雨狀的打擊,這種情況下,連連敗退。
不多久,單單隻剩下高地三塔。
其他路的外塔連連崩潰。
King戰隊在雪球滾得極大的情況下。
越神詭術妖姬邊路尋找機會單帶偷掉人頭。
對手不敢出來單帶。
詭術妖姬的傷害太恐怖了!
不用R技能。
單單QWE三個技能就能打出花來。
所以Snake五個人集合在一起,沒有獨立放出一個人和詭術妖姬對峙,而且也沒有一個英雄能夠在單獨面對詭術妖姬的情況下,佔據到一絲甜頭。
這英雄圓滑善跑,輸出又剛正可怖。
跑也跑不過詭術妖姬也就算了,打也打不過他!誰單挑打得過現在的詭術妖姬呢?
當然有!
潮汐海靈小魚人在同樣的裝備下,吊打詭術妖姬!
可是這英雄能上場嗎?
不可能!
其他英雄,前期就可以把你壓制到死,你說不準連中期都沒憋到,前期就處於崩盤,裝備不好的情況下,你一個小魚人還怎麼可能打得過別人呢?
所以只能放任這個詭術妖姬在邊路搗蛋了!
不過這也不失為一個機會!
Tank突然間,腦袋裡面閃過一絲亮光。
他為什麼不在這個時間段開團呢?
五打四,只要他的大招開團放的好,你一個沒有傳送的詭術妖姬支援速度肯定要慢上半拍。
這個念頭一經過腦海,Tank的思緒飛快轉動起來,眨眼間就有了新的決斷。
“我們打一波團戰!他們妖姬不在!”
“我開團一波先帶走對手的伊澤瑞爾!”
隊友們聽到Tank半生不熟的漢語,想法也確實沒錯。
King戰隊的裝備是碾壓啊!
但是五打四的情況下!
看起來還是有機會打得過對手的。
遊戲時間22分35秒,觀戰螢幕的OB畫面中,冰霜女巫回到家裡,S6改版以後,20分鐘的時間,所有人自帶家園衛士的效果。
所以冰霜女巫呆在家裡,等下傳送過去的時候,利用家園衛士,肯定能做出一