就是華國化的人物設定,在國內堪稱是史無前例的霸主級的遊戲,但是在向海外推廣的時候,卻遭遇了很大的難題。
但是在葉秋看來問題的關鍵不在於人物設定華國化上面,而在於,當時的《王者榮耀》本身就有著許多競爭對手。
並且《英雄聯盟》珠玉在前,《王者榮耀》被人詬病是《英雄聯盟》的手遊山寨版,不是沒有道理的。
可是這一世卻不存在這種問題,因為,就目前而言,放眼全球,在市面上,都還沒有一款真正的類似《英雄聯盟》的對戰網遊。
所以華國化背景完全沒有任何問題。
當然,就像葉秋說的,完全可以具體國傢俱體對待嘛,比如推廣到島國,完全可以加入島國的忍者之類的角色。
比如推廣到歐美地區,同樣的可以加入一些當地的標誌性的人物角色,但是這些都不妨礙這個遊戲以華國曆史人物為主嘛。
第六百八十四章 華國版英雄聯盟
葉秋無論是對電影其實真心只能算是業餘水平,但是他的優勢是有無可比擬的多了那麼多的超前的東西。
只是有時候超前半步是天才,超前一步那就不是天才而是神經病了。
說到文化入侵,很多人都會下意識地想到好萊塢,美帝憑著超強的國力,電影的工業化,流水線作業,將美帝的電影向全世界輸出,自然而然地就順帶著將他們想要輸出的文化,用影視的方式表現出來。
無論是前世還是這一世,大體上是相同的。
華國哪怕是有著人口的優勢,但是在後世經濟爆發的時代,華國已經成為世界第一大經濟體了,可是在文化層面,卻依然被美帝全方位的影響到了。
可是很多人卻忽略了另外一個國家,那就是島國。
或許在華國,很多人想起島國,會嗤之以鼻說什麼,島國的文化就是a片文化,但是卻忽略了一個很關鍵的東西,其實島國雖然在影視方面不怎麼樣,但是在動漫,在遊戲方面,島國其實還是很強大的。
特別是在動漫遊戲這兩塊。
在網路遊戲時代之前的島國,是當之無愧的世界第一遊戲強國。
幾乎全世界都在玩他們的遊戲。
影視固然是文化輸出的排頭兵,但是遊戲同樣也是屬於文化輸出的載體。
如果說在娛樂行業,華國其實在遊戲行業,實力更弱,基本上都是引進外國的遊戲。
這一點從傳奇科技這邊的遊戲編劇部門,給自己的公司的遊戲做背景故事設定,做人物角色設定的時候,竟然直接採用的是西方化的故事和人物,不得不說是一種悲哀。
當然或許有人會說,華國的那些獨有的文化,很難被西方人所接受,可是這真心不是什麼理由,只不過是無能的一種藉口罷了。
或許有些的確因為文化差異,歪果仁很難理解和接受,可是實際上呢,島國的文化源於華國,可是在對外文化輸出方面,華國卻反而竟然沒有多少能拿的出手的東西。
所以葉秋就想試一試,對於葉秋而言,失敗了,也不過就是損失一點資金,但是如果成功了,那麼想想就很有成就感不是嗎?
當然了,前提是,傳奇科技搞的這款遊戲真的能夠風靡全球,否則的話,都是空談。
只要遊戲好玩了,遊戲裡面附帶的那些東西自然而然地會容易被玩家接受,這是第一步,然後自然是要推動這款遊戲的職業聯賽制度。
這一點葉秋倒是不擔心,完全可以模仿前世已經成功的那些機制,無非就是砸錢而已,等積累的差不多了,智慧機時代來臨之後,完全可以搶先一步再原有的基礎上推出手遊版本的遊戲。
當然一切的一切都是建立在遊戲能夠風靡的前提下。
其實從技術層面上來說,對戰競技類的網遊,在肯投入大手筆的情況下,完全不是什麼問題,因為這本身就不是什麼太高階的技術。
人才沒有可以挖,裝置不足可以買,錢不夠可以砸,華國的遊戲公司為什麼做不出那些經典的遊戲來?其實真的不是技術的問題,最主要的還是一個風險問題。
代理遊戲和開發新遊戲的風險完全是兩回事,代理遊戲需要付出的成本比起開發一款大型遊戲來,真心低的可憐,而反過來,花了大筆的資金去開發新遊戲,如果開發出來的新遊戲不成功的話,那麼將血本無歸。
可以花最小的代價去代理一款遊戲,為什麼要捨近求遠地,承擔巨大的風險去開發一款前景不明的新遊戲呢?