的人加起來起碼有十幾個人吧。”
藏劍一生清理了下嗓子,笑道:“其實今天談這個話題,就是希望將我在遊戲裡發現的一些東西傳達給諸位。大家知道我喜歡武器,尤其是冷兵器時代的各種武器,專門收集了很多資料進行研究。在遊戲裡由於神經傳輸技術讓大家可以輕易的感覺到所有的動作,這讓我研究武器就有了實際的物質支援,而遊戲內使用各種武器的感受也符合我收集的資料的記載。
以劍為例,這種武器是追求刺擊的效果,因此對於力量的要求並不是很高。為了利用劍雙刃的特性,並且合理利用刺擊的效果,就讓握劍有特殊的要求,手要有力緊握劍柄中央,配合身體步伐的移動,在運動的過程中尋找敵人的要害一擊致命,通常使劍者都是身法靈活注重閃避效果,並不以手中的長劍進行格擋,而是以靈活移動消耗敵人體力為主。當然劍的特殊格擋技術非常複雜,牽扯到一系列的用力法門,屬於這個世界上最高明的劍術家才能掌握的技巧,在這裡我就不先說這麼高度的問題了。
同樣的,劍以刺為主,但雙刃的劍鋒,讓削成為另一種主要的進攻方式,因此劍的攻擊目標主要是心臟、胸口、喉嚨、眉心等要害,長劍刺出後並不用猛力,只要進入敵人身體一兩寸左右,就能造成巨大的傷害。其中短劍更對使用者的身法和運動中捕捉敵人的破綻有更高的要求,是進行近身刺擊,一擊斃命的強力武器。”
眾人聽的如痴如醉,對手中使用的武器也有了新的看法,葉羽天更是深有感觸,強弓的控制恐怕比長劍還困難,受到的限制也因武器更復雜而更大,看來要有機會去問問藏劍一生是否有關於弓箭射擊的知識了。
大家聚集在一起談論著各自使用武器的心得,幾人還相互比劃試著尋找武器的感覺,氣氛融洽。來自五湖四海的朋友們終於因為同一個目標走到了一起,這不是緣分麼!
風狂的眼神也熱烈了起來,看了看自己的小弟們開心的和朋友們交談玩耍,一個個的臉上都散發著幸福的光芒,他的臉上也不由帶上了一絲笑容。葉羽天將這一切看在眼裡,才發現風狂眼神深處隱藏著的痛苦,誰願意生活在社會最底層,誰願意一輩子當混混當小偷,他所做的一切,不都是為了眼前的這幫半大的孩子們麼?
葉羽天心中一動,既然要成立幫會,那麼就先要確定風狂的地位,畢竟他是十六盜賊的頭,也是一個長期在黑暗中行走的人才,能將這群孩子帶成這樣,能力絕對不像他的表面那麼簡單。如何利用他的管理能力,組建一個以收集情報、刺殺為主的秘密部隊,將會是以後的重中之重。
風狂的眼神飄了過來,葉羽天靜靜的看著他,兩人就用這眼神交流著。輕輕的點了點頭,給了他一個支援的眼神後,風狂眼中已是一片堅定的神色,清了清喉嚨,首次在眾人前發表自己的看法,道:“《重生》同普通遊戲不同,怪物的反應並不是一成不變的,在受到攻擊後會出現不同的反應。而玩家也一樣,被擊中後會有痛感讓動作出現微微的停頓,同時在戰鬥中人物可以做出各種動作配合武器進行攻擊,比如加速前衝後攻擊會帶來一定程度的擊退效果。而要害攻擊則能夠給予怪物大量的傷害,怪物的動作在騰空或使用技能等情況時會露出一段時間無法防禦的狀態,這個時候攻擊會得到更好的效果。”
寒秋水眼睛一亮,插言道:“事實上我練功的時候也發現了這個情況,當怪物無法做出防禦動作時會被打出高攻擊,而當怪物用爪子等東西阻擋的時候經常會造成很小的傷害,玩家用盾牌防禦時也是一樣,一般來說擋住了對方的攻擊,通常只掉很小的血。”
風狂笑道:“虛擬真實的戰鬥,對大家都是平等的。但技能的加入讓這個世界多了許多的變數,所有的生活技能在使用上都同現實沒有任何區別,但為了不讓玩家浪費時間又大量的簡化了所需的時間,形成了非常大的不協調感,也許這就是《重生》唯一的破綻,或者是我們唯一能利用的地方。”
聽得風狂此言,眾人若有所思,練習了生活技能的人感受更加強烈,對比戰鬥技能和生活技能的運用,生活技能確實存在不少問題,似乎並不完全虛擬了現實,也不符合《重生》的一貫主張。
藏劍一生首先搖了搖頭道:“這畢竟是個遊戲,《重生》的賣點主要是戰鬥和人物的養成,對於生活技能的修煉採取了另一種方式,實際上也是從另一方面減低難度,協調整個玩家群,畢竟在現實裡一個能工巧匠不是那麼容易就能培養出來的。事實上就算用錢衝生活技能,要達到大師級,按照目前的條件,起碼