就是在對角線戰術的多人版本,單獨武裝起兩個主力仇恨吸引弓手,調整好其餘人的資料平衡之後就可以開怪了,正式開怪之後,所有盜賊蓄勢待發,在拉怪出現意外的時刻,出手控制boss,接近十名盜賊,控制技能怎麼也有個三四成成功機率的。
如此這般的跟眾人說了一通,大家都是聰慧之人,一點即通,在檢視裝備跟配給給養沒有問題之後,我打了個招呼,控制著小黑離開了血池上方的位置。
十幾分鐘的時間,boss的仇恨值還牢牢的鎖定在我的身上呢,我剛剛從血池上方飛離,boss也緊跟其後,大長腿一邁,跳出了血池。
看到boss已經被我引到既定位置,我大吼一聲“就是現在,動手!!!”
由於先前已經制定了詳細的策略,所以誰先動手誰後動手都已經安排好了,分屬於兩個小隊的弓手們開始集中火力攻擊。
跟我預想的差不多,兩名吸引仇恨的弓手輪番映象釋放同樣的技能,boss受到的攻擊基本精確到了十位數,在兩個小隊方陣面前來回移動,不等靠近,背後中箭再度仇恨偏移又轉過了身,看到這裡,其餘眾人開始使用最基本普通攻擊輸出,最初的略微生疏過去之後,大家配合的越來越默契。
原本根本無解的boss,在我的安排下,就跟個傻子似的開始來回捱揍,原本它的氣血跟防禦屬性就不咋地,被好幾十號人圍毆,氣血下降的很快,二十分鐘之後,他的血條已經下降到了一半以下。
現在這種情況不適合我攙和,我只得坐在小黑背上躲在人牆背後觀戰,配合越來越熟練,大家最初繃緊的神經也慢慢舒緩下來。
不過好景不長,由於加點不同,所以玩家的暴擊等資料是不一樣的,我挑選吸引仇恨弓手的時候已經考慮進去了,但是,還是捅了簍子。
拉扯仇恨的一方,無意中打出了暴擊。
暴擊是玩家難以精確控制的機率屬性,啟用完全是隨機的,就算兩個人暴擊機率一樣,還會涉及到資料機率偏移等等數學建模問題,吸引仇恨的攻擊打出暴擊之後,boss仇恨一下子鎖定在了他的腦門上,身後射來的箭已經拉扯不動仇恨了。隔著幾十碼遠,我甚至看到了這名弓手眸子裡的恐懼。
“別慌,按照應急預案應對!!”我急忙在指揮頻道大聲喊著。
一提醒,剛才有點走神的傢伙打了個機靈,迅速啟用後跳技能飛掠十幾碼。
所謂的應急預案,就是一直沒有動用的盜賊小分隊,大概boss出現這種失控情況的時候,需要他們釋放控制技能穩定戰鬥節奏。
盜賊小分隊立刻進入既定狀態,紛紛朝著來勢洶洶的boss靠攏過去,由盜賊小隊隊長開始,輪流釋放控制技能。
盜賊們並不戀戰,技能釋放之後,不論成功還是失敗,隨地接著就撒熒光粉強行消失,當進行到第四個成員的時候,終於,悶棍技能成功了。
“調整隊形!快!!”我大喝一聲,眾人依靠這短暫的幾秒鐘做出調整,剛才後跳逃掉的弓手又回到了隊伍最前面。
眾所周知,控制性技能最容易積累仇恨值,暴擊傷害造成的仇恨值跟悶棍相比,完全不在一個檔次上,釋放悶棍得手的盜賊,迅速脫離隊伍隱匿了身形,轉移到它身上的仇恨值也就立刻消失了。
boss仇恨值清零,也就意味著戰鬥重新開始,一次危機就這麼被輕描淡寫的給躲過去了。
大家越打越順利,boss的氣血略有恢復之後,再度開始穩定下降,期間又出現兩次仇恨失衡,都被用同樣的辦法克服了,不到十五分鐘,boss殘留的生命值降低到了百分之十一下。
看到這裡,我心意一動,該我動手了!!!
幻星!
星空鎖鏈!!!
我啟用了小黑的幻星狀態,湛藍色的星屑能量瞬間將小黑染成了淡藍色,隨後小黑急速俯衝,在boss腰腹位置打了個旋,留下一條湛藍色的光帶。
看到光帶成型,我深呼一口氣,成了!!
啊嗚!!!
小黑仰天長嘯,星屑凝成的光帶迅速收緊,在跟boss接觸的位置,大量星屑碎片開始無聲湮滅,淡藍色的霧氣其實是完全實質化了的恐怖星空能量,boss身上的死靈氣息遇見霸道的星空能量,根本連抵抗都沒法抵抗,瞬間化為虛無。利齒鬼boss極力掙扎,但是毫無作用,頭頂上為數不多的血條開始快速下降。
boss徹底被困住了,我大呼一聲“全力輸出!!