任務習慣,以及想要消滅偷襲者的心理,戰場上本來就是人與人對抗的地方,更多的考慮對方的想法是對的,唯一比較不靠譜的是,他們根本就不瞭解對手的習性,這些都是想當然罷了。
“明白了,如果成功的調虎離山,我們就下手強襲剩下的保護徐邈的部隊,如果調虎離山不成,那麼就另想辦法!”
“對!只是,這還不是最難的,最難的是得手之後!”
“系統通緝令!?”
“是的!”
熱鬧的討論再次中斷了下來,這個似乎更讓人撓頭,對付原住民的話,還有些有點心理優勢,畢竟是遊戲,所以玩家們對上原住民的時候,即使在實力上有差距,但是在心理上卻是完全不怵,甚至還是佔據著心理優勢的。
每一個玩家都可以懷著‘原住民什麼的都是陪我們遊戲的陪襯’這種優越感遊戲,所以,玩家們才會在任何強悍原住民面前,保持著不屈和驕傲的心態。
但是通緝令可是召喚對立陣營的玩家前來圍追堵截的,定時通報的座標,以及無數想要完成任務領取高額獎勵的玩家部隊,這種事,想想都讓人覺得絕望。
跟完成計劃的前半部分相比,如果前半部分用‘極難’的難度來定義,那麼後半部分,就肯定只能用‘絕望’的難度來定義!
這個計劃,真的可行麼?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來(。)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)
第四百六十四章 敢拼才會贏
【感謝‘GGQ’大大的慷慨打賞,真的太慷慨了,嘿嘿!還有‘寶寶豬1985’‘洛瑀書皇’‘GGQ’‘暴走的炮樓’‘無言の淚’大大投出寶貴的月票!謝謝!!】
徐邈是誰?上度娘一查都知道,潛力達到七階的政治型將領,三國時魏國的涼州刺史、大司農乃至司空,牛逼吧!
現在只有十四歲,正是剛剛進入遊戲劇情的年齡,智腦安排他在冀州北部的中山國出現,本身就很有意思,顯然是想給徐邈一個更早的出現在遊戲歷史舞臺上的契機,而這個契機很偶然的被曾言抓住了。
只不過,這個事情最終會做到那一步還不好說,實際上,只要曾言能將徐邈劫走,徐邈就有了出現在舞臺上的契機,當然了,智腦並非沒有給落進智腦圈套中做苦力的曾言等人機會,如果他們成功了,那收穫肯定是巨大的。
事實上,即使知道了知道了智腦大大的陰險計劃,大多數的玩家都還是會選擇搏一搏的,這是人的天性決定的。
曾言等人選擇的伏擊地點可以說是非常理想,直道邊上的小山,有稀稀落落的樹木和灌木,灌木的存在很重要,因為可以遮掩伏兵的身影,讓對方摸不清楚這邊伏兵的數量,而山坡的作用在於增加了弩箭的射程,因此官軍的弩兵只能被動的捱打。
唯一比較麻煩的是,敵人不可能完全按照他們計算的速度行軍。在計劃中,當他們開始伏擊作戰的時候,另一邊從唐縣返回捎帶著徐邈的部隊,距離他們戰鬥的地點只有五里多一點,留給他們的時間實在是有些短暫,如果雙方的速度再有變化,這個距離還可能更短。那就麻煩了!
曾言等人將部隊很分散的佈置在山坡上,弩兵採用輪流射擊的模式,保持著相當連續的射擊頻度。讓山坡下舉著盾牌捱打的官軍有些摸不著頭腦。
單純從弩箭的密度來看,偷襲的敵人數量並不多,但是從射擊的效率看。這些敵軍的素質還是不錯的,既然不是那些烏合之眾的隨性所為,那麼這種攻擊力度不高的情況,是不是對方在引誘自己出擊,然後予以突襲呢?
至於為何運輸隊伍不後退,那是因為馬車沒有後退檔,想要讓相當龐大的馬車隊伍向後退,那可不是一件太容易的事情。
相反,負責保護的將領還命令馬車迅速的上前,在道路兩側組成的一個防禦陣。所有的民夫和輔兵都舉著盾牌縮在陣後,然後將弓弩部隊佈置在馬車後面,向著一側的山坡還擊,雖然效果幾乎完全沒有,但是開始還擊至少能讓自己這邊計程車氣有所回覆。
對方越是這樣不緊不慢的攻擊。官軍就越是懷疑這裡還有問題,因此也就越發的不敢出擊,而是迅速的發出了求援的訊號,幸好,在他們不遠的地方就有自己的一支返程部隊,收到了遭到襲擊的輜重部隊的求援。他們已經迅速的趕了過來,大概兩刻左右就能進入戰場。
曾言猛地展開信紙!重重的呼了口氣!還好,終於調動了!
“貓頭鷹,目標分兵了,剩下兩百士兵保護