從理論上來講,遊戲公司當然不會無聊到在第一個團隊副本里就把boss安排在副本最深處讓人永遠見不到的角落中,順帶讓玩家發狂——但是明目張膽的把boss放在副本入口,叫人無力寸進這種沒節操的事情也通常不會出現,一般而言,當發生這兩種情況時,唯一的解釋只有一個。
——設計師的腦子被螃蟹夾了。
比起某些遊戲那七扭八繞的地形,熔火之心開闊的視野已經可以算得上相當良心,裡面的怪物數量也不算密集,純粹以單體質量取勝。
但看似不緊不慢,在連線洞口和地面的浮島橋樑上漫步的熔岩奔騰者雖然傷害不高,但是同樣給團隊帶來了不小的混亂——這種堅固的土元素似乎並不喜歡被嘲諷,除去魔法反射的能力外,它更樂意對準團隊中隨機某個人展開衝鋒,順帶擊退道路上撞到的所有東西,不少人因為這個特性而被差點撞進了滾燙的熔岩池。
雖然經先行者測試,熔岩並不會直接把人燙死,但是渾身上下不斷傳來的灼燒感想必也不會是什麼愉悅的體驗……
至於再向後洞穴中的那些烈焰小鬼則完完全全成了靶子。
在隱居者的超大範圍暴風雪和冰霜新星下,這些被固定在原地的小東西完全發揮不出自己引以為傲的攻擊就被割麥子般成片掃倒。
只不過這些怪物也堪稱史上最吝嗇的傢伙。
別說裝備材料,就連銅板都沒掉落半個,而且還不能用任何方式採集!
就算是元素生物,在掉不出元素材料的情況下,還會留下那麼幾塊亮晶晶的碎片換上點銀幣啊!
所以說這些傢伙到底是過得有多艱苦?
“所有人後撤恢復,準備接下來的boss戰。”
從幾具冒著濃煙的屍體旁站起身後,陸德示意團隊中掌握了剝皮技巧的少女們上去完成這些軀體最後的功效的同時,也宣佈了第一次休整令。
這些五個一群的熔岩犬除了個能夠堆疊十層的流血效果比較噁心外,原本並沒有什麼奇怪的地方。不超過五萬點的生命力也沒有讓它們變得太硬。
但是當第一頭熔岩犬倒下後,在十二秒後又隨著「熔岩犬因同伴的高溫而復活」的提示重新張開噴吐著火焰和黑煙的利齒時,整支隊伍不免產生了小小的騷動。
好在陸德很快看出,這是屬於類似生命連鎖的編隊方式——不在規定的時間內同時打倒所有目標。最先被擊敗的生物就會復活——之後,這些熔岩犬的命運也就和狗肉火鍋沒什麼兩樣了。
“生命連鎖……這都多老的梗了,玩到現在還在玩,遊戲設計師真是智商捉急啊……”
搓著自己下巴的伊茲米眼中彷彿有精光閃過。
“我可不覺得把一個遊戲活活玩成知識競賽和解謎類的會有多舒服!”
少女的話讓陸德想起了某些恐怖的回憶。
在幾年前的某個遊戲中,原本正常發展的情節被亂入的各位知名大神籠罩,而想要完成關卡除了擊敗目標外,還要解出和其相關的大量謎題才能透過。
原本這也沒什麼特別的,問題是……這些問題的來源,全都是野史和雜記。
——誰tm會知道哥倫o出海船上帶了多少醃肉啊?!
“沒錯沒錯,我也覺得遊戲裡面還是不要摻雜那些奇奇怪怪的數字比較好!”
小櫻也「嗯嗯」的猛點頭附和陸德的說法。
雖然就大方向上看。貌似兩者關注的東西有微妙的差別……
“那玩意不是我們在黑石深淵裡見過的火焰娜迦麼,怎麼在這地方也有?難道這裡才是它們的老窩不成?外面也沒見到小怪啊?”
看著如同蛇一樣用下半身在地面上緩緩移動的目標,小五眉頭皺了起來。
“我怎麼突然覺得這次副本的行程堪憂吶……”
“真巧!我也是這樣認為的喲!”
“喂!你,你們兩個到底是什麼意思?信不信我用飛刀丟啊!”
青銅龍和伊茲米一唱一和的做法明顯讓小五有些招架不住。
“不要以為什麼長得像娜迦的東西就是娜迦,你沒發覺這些生物的手臂比娜迦粗壯。而且數量也只有一對嘛?”
“說不定是基因突變!”
“啊——這是什麼智商啊!”
伊茲米抓住青銅龍雙肩猛烈搖晃起來。
“究竟有什麼方法能讓一個原本生活在水裡的種族,突然放棄了這種東西,轉而前往岩漿裡面待著啊!你不是