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以前,晨風一直認為自己也可以作為一位厲害的坦克,特別是拿過兩次首殺之後,沒想到這兩次首殺不過是初級副本和剛好晨風的瘋狂輸出剋死boss罷了。如果知道自己的坦克技術上不了檯面,晨風之前就不選盾甲天賦,要武器天賦就更好了。武器天賦多了一個致死打擊,除了可以觸發額外的壓制攻擊外,還可以降低治療恢復效果,打競技場夠給力的。至於這盾甲天賦也就是強化生存罷了,再說跟狂暴天賦有矛盾,不能用上狂風打擊和怒斬!
滅團!
晨風這次是嘗試招架了,結果直接被催了,將boss的生命值打到8%的時候,到達最後階段直接被秒殺。這次還好,眾人的跑路能力還算強,資料帝的資料也收集不少,每個人都能按照資料帝的要求走位避開攻擊。
“晨風,你因為攻擊而損失的生命值提高了20%到24%,而造成的傷害收益只增加了4%左右,從這個收益來看是虧本的。”跑屍回到boss前面,資料帝開始分析情況,因為他只是初步統計,資料不太準確,只能粗劣統計。晨風總是喜歡輸出,喜歡猛攻。每次盾牌猛擊出了就會用,每次出了免費狂風打擊,晨風就會換回單手劍。這樣會浪費很多的躲閃機會,即使晨風很難做到招架,他也可以儘可能格擋攻擊。格擋相比招架來說容易很多,這個跟招架機率有很大關係。
和尚向來喜歡撲冷水,見資料帝踩晨風,當下道:“賤人風,老衲感覺你是不是選錯天賦了,以你的爆發力應該選武器天賦啊!選盾甲天賦做坦克不是禍害人啊!不如你轉你的分身來抗一下吧!畢竟的分身躲閃的機率高,走位速度應該更快。”
“是啊,晨風,你的熊坦好像沒有格擋和招架,也就躲閃,而且還有短cd的免傷技能。”隱都忘記晨風的分身小號是熊坦,似乎比起戰士號更適合抗戰爭巨獸。再說了,晨風的招架技巧的確不怎樣,用熊坦小號或者就能過了。
“那個熊坦小號沒你們想的那麼厲害!野蠻防禦雖然能免疫60%的傷害,但是隻持續3秒,雖然只有6秒的時間,但是3秒時間內吃到的傷害會比較高,因為要全吃傷害。在你們看來熊坦的躲閃高,走位速度肯定很快。事實上速度快是可以想象的,因為熊坦是皮甲不是鎧甲,重量輕,而且可以跳來跳去,但是真正操作起來就很難了。”
“賤人風,有什麼難!老衲做坦克也是很容易的,只是老衲不喜歡被人打!”和尚的走位技術很爛,他的坦克技巧應該跟晨風的方法一樣,都是憑藉身體的快速反應完成。在場的人都知道和尚的個性,死要面子。明知道自己坦不了,還說自己很厲害。
坦克的操作不是說拿盾牌去擋酒可以的。這就像是學車一樣,看別人開車感覺很容易,但是真正自己坐在駕駛座上,想要將車控制像自己手腳一般就很難了。技術需要時間和經驗來完成,不是一朝一夕可以做到的。
資料帝不清楚晨風怎麼坦克,在他看來熊坦的確不太靠譜。說完晨風之後,他就看著和尚,道:“和尚,你的輸出的確不錯,但是你能不能稍微注意一下避開boss的攻擊,不要總是搶攻。”
“老衲是為了完成輸出!像老衲這樣的高階玩家需要技術才能拼得上武狂小子的裝備資料!”和尚沒有武狂的灰燼使者,也沒有晨風的兄弟會之劍,輸出算是很爛,但是事實上他打出來的傷害非常接近晨風和武狂,甚至有時候衝到第一的位置。
和尚的輸出強一方面是技能的爆發比較高,他的操作配合晨風的暴怒光環,出暴擊的機率很高。還有一方面就是武狂對怒氣控制不好,他沒有將技能控制到最好。戰士的確需要裝備,但是如果技能控制不好也是很差。
武狂的技巧性高,但是操作性不高。有時候資料帝讓他完成的操作也沒能完成,這樣他會浪費輸出的時間。再說晨風狂暴戰都玩了2年多,而武狂也才開始不久,他操作不到晨風那種隨心所欲的爆發攻擊也是很正常的。
“和尚你妹!完成輸出,你擋了我的魔法去路,讓我的法術失敗。有時候還在我前面卡視野,甚至有時候為了輸出不避開戰爭踐踏!”隱都感覺著和尚的確要說一下了,他雖然裝備不夠晨風和武狂好,但是也不需要這樣來提升自己的輸出。
晨風這個隊伍只是湊合起來的,資料帝每次都會將資料說一次,那是他的習慣。和尚還是那麼喜歡佔便宜,總是將自己輸出最大化,至於治療的問題,他自己也不給力,就是讓資料帝來說。武狂倒是沒什麼,比較沉默,缺少跟別人交流,總是自己找感覺。隱稍微比武狂好一些,只