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第226部分

看病的人。對於那些病人問出很不專業的問題的時候,面露不屑懶得解釋。這麼簡單的問題你們都不知道,你們還來看病?

但是,若是他們知道了這些,還會來看病麼?

不管是古代醫學,還是現代醫學,其實在很大程度,都是一個需要時間積累,需要經驗積累的學科。

這也是為什麼醫…生要培訓那麼多年的原因。

公…務人員們的抱怨也很艱難。總有些刁…民麻煩他們。他們的工資又低,工作又辛苦。憑什麼待遇還這麼低?

記者就更不用說了。

所有職業都苦,所有從事一個職業的人,都建議別人不要進入這個行業。因為。沒有進入這個行業的人,嚮往的是這個職業那些美好的事情。

而進入一個行業之後,所體會到的。則是那些旁人看不到苦處。

正是因為如此,才會有職業平等。人人平等的概念。大家生活都不容易,大哥不說二哥。

如果有人覺得別人的職業好。就去做做好了。覺得農民每天什麼事都沒有,不久下下地。可以去試試農民的生活是什麼樣子。試試面朝黃土背朝天的感覺。

林衍在一次會議上,也提議過做職業遊戲的概念。

製作一些職業遊戲的型別,不管是律…師,還是公…務人員,還是農民,都可以製作成遊戲。

既要發揚這些職業的優點,也要宣揚這個職業的苦處,讓這些完結美女知道,這些事情,也都不是那麼容易就是了。

這也算是一種換位思考吧,當然,這樣的遊戲,究竟會不會受到人們的歡迎,也是一個問題。

電子遊戲,算是文化的一部分,當然也會看他們宣傳了什麼,宣傳了什麼樣的意識形…態。

河邊麻友在繪畫上的天賦,是許多人比不上的。當然,她也很勤奮。她畫的最好的事物,大概就是林衍了。

就外貌上的瞭解來說,河邊麻友甚至比林衍自己,都知道他是個什麼樣子。

當然,如果林衍見到那麼多圖片的時候,也會覺得很是驚訝,甚至驚訝到驚悚。

畢竟這樣的行為,說不是變…態也差不多了吧。

當然,河邊麻友沒有覺得自己是變…態,事實上,她對於林衍真的喜歡,非常非常的喜歡。

儘管,她也有些搞不明白,自己為什麼喜歡他。

到了遊戲五部,她沒有再掖著藏著了,儘管在三維遊戲時代,作畫的步驟分解為幾個方面。她也適應的飛快。

她來的最直接的後果,就是讓《進化的四十六億重奏》的畫面,變得更加精緻和好看了。

甚至,運用的所有資源,和原先都沒有什麼區別。

如今,新超級紅白機的技能,還沒有完全的壓榨乾淨。還有許多拓展的空間。不過,這就像是人鍛鍊一樣,有極限的存在,在能力增長的過程中。也是一個痛苦的過程。

每一步的進步,都代表著龐大的資金投入,以及龐大的精力。

哪怕就是連林衍自己,也不敢說,現在自己有能力,在一款遊戲機剛剛釋出出來的時候,就開發完他的全部機能。

一是起點這麼高,以後沒法玩了。沒有一個前進的動力了。

二是他實際上的能力也沒有那麼強,他做電子遊戲的能力,是很平均的存在。硬體軟體都懂,各種細分領域,也都有一些瞭解。

換句話說,他雖然對於這些東西,全部都有所連線。但是,總體來說,還是一個平庸的存在。

比那個時代的人才們,沒有特別的優勢,又因為思路有些放不開,不喜歡做一些事情。

所以,林衍才一直是一個普普通通的螺絲釘,沒有進化為領導者。

當然,“不瘸腿”的林衍,也正是因為他的這種才能,到了這個時代,能夠繼續發光發熱。

要是他不懂硬體,《太空侵略者》就根本不可能出現,不懂軟體《太空侵略者》也不會出現。

如果說《太空侵略者》是電子遊戲這顆種子,破土萌芽時的狀態。那麼現在的電子遊戲,已經變成了一個十分龐大的樹木了。

樹木大了,枝椏多了,林衍的精力有限,自然不可能再面面俱到了。

他此刻對於自己的定位,也更多是一個遊戲型別的開創者。在合適的而時間,把合適的遊戲型別提出來。

然後,製作出一個原型遊戲。讓別的人去發展這樣的遊戲。最後,成為一個枝繁葉茂的大型別。

不過,林衍也有