而本地的遊戲市場,又有著足夠旺盛的遊戲需求,所以,就誕生了幾家企業,他們的生存之道,就是靠翻版千葉遊戲等知名遊戲廠商的遊戲為生。
比如說,把《炸彈人》改成《泡泡堂》了,把《馬里奧賽車》改成什麼《卡丁車》了。
由於韓國的國土面積比較狹小,再加上,它的發展起步較晚,所以,網際網路的發展,可以說是很順利。
相較於日本那種,有些積重難返的老舊網路,甚至因為傳圖片太慢,產生了顏文字的網路。
韓國這邊的網路夠快,也夠先進。所以,網路遊戲的萌芽,是在這裡誕生的。
與林彥領頭製作的那些可聯網遊戲不一樣,韓國的這些遊戲,全部是全聯網遊戲。就是說,不聯網是玩不了的。是沒有什麼單機版的。
因為《星際爭霸》這一次是由林彥製作出來的,沒有了美國的加成,所以,這款遊戲,也不可能像是當年暴雪發生在韓國的奇蹟一樣,在這樣一個小國家裡,賣出了一百萬份。達到了地球上其餘國家購買的總和。
相信,也因為如此,韓國在電子競技這條發展脈絡上,也要晚發展一些了。不會像是曾經那種,一個韓國網咖選手,可以打敗天下無敵手的感覺了。
韓國聯賽就像是一個怪物籠,放出去一個看似不起眼的小人物,都能把其它地方的賽場,搞的天翻地覆。
與其說是韓國人在電子競技,在電子遊戲上有天賦,還不如說他們的制度成熟。有著完整的訓練體系,甚至有專門的電競學校。學習怎麼打遊戲。
有著專業的教練組,幫著分析這款遊戲該怎麼辦。許多選手更多的時候,只不過是一個執行者的角色。把教練們制定的戰術執行好,就沒有問題了。
京…城這兩所大學的比賽比完了,林彥現在所在的學校輸了,輸的還挺慘,據說是被碾壓起來吊著打了。
林彥這邊稍微瞭解了一下,好像是那邊的一號選手,在兩款遊戲上,都有著不俗的造詣,他出場的比賽,全部取得了勝利。
林彥這時候在想,不知道這些打遊戲厲害的人,會不會和曾經那個世界一樣,有許許多多去打德州撲克了。
林彥也不知道,為什麼原先的時候,有那麼多職業選手,退役了就去打德州撲克。有的人打出來了,有的人卻傾家蕩產,輸的什麼都沒有了。
雖說德州撲克,不算是賭…博,不過那些沾染了德州撲克,並把它當做事業的人。
基本上也很難跳出來,從事一個別的什麼職業了。因為,德州里賺錢太容易,而別的事情賺錢太難。
有時候說賭…博毀了一個人,大概就是這樣一個意思吧。
林彥自己是從來不相信賭…博致富,或者什麼買彩票一夜暴富的故事。不是沒有中獎的人,不是沒有贏錢的人。
而是他認為,這錢來的太容易,太輕鬆,就算作是浮財了。
浮財這種東西,往往是留不住的,是留不下來的。
有還不一定是幸運,更多的可能是不幸。
消費的時候不當它是錢,等幡然醒悟的時候,卻發現自己什麼都沒有了。
因為這個關係,在林彥的影響下,也因為千葉遊戲的遊戲平臺,是一個完完全全的全年齡平臺。
所以,在千葉遊戲的所有遊戲機上,沒有任何一個和賭…博相關的遊戲。
什麼老虎機了,完全是沒有的。
這些千葉遊戲放棄的市場,自然有人撿起來。
撿起來的也不是別人,就是電子遊戲聯盟。
相較於千葉遊戲的全年齡主機,電子遊戲聯盟的遊戲機,更多的被稱為是限制級主機。
甚至,有不少少兒不宜的遊戲,在他們的遊戲機上發行。
不過,走的不是正規的發行渠道。而是需要進入裡渠道購買。
說的很神秘,其實無非就是去那些賣光碟和錄影帶的地方就能買到。在雜貨店那邊,也能夠看到的。
說電子遊戲聯盟這是自尋死路當然不是,他們也知道這些遊戲在主機上出現,會影響家長們的購買選擇。
相較於一個可以玩到少兒不宜遊戲帶顏色的機器,還有一個口碑很好,遊戲都很健康向上的機器。家長們選擇那個,自然很明朗。
當然,有許多家長,還是會自己買一個,偷偷的玩的。教育下一代,是教育下一代,自己的需求是自己的需求。
這是兩個問題。千葉遊戲上雖說也有成人向的遊戲,但是,卡通風