但是,事情真的是這樣麼?其實,並不見得。
仔細想一想就知道了,一款三百塊錢的遊戲,能夠玩的時間,也不過是一兩百了小時。哪怕就是拿全成就,也就五百小時頂天了。
而像是《刀塔》、《英雄聯盟》這樣只有一張基礎地圖的遊戲,卻很容易充值成百上千。
這是因為玩遊戲的時間長啊。就按一盤遊戲半個小時算,打一千場的人真的不少,甚至有的人恨不得一個英雄,就玩幾百場,上千場。
一千場遊戲可就是五百個小時,有的人這麼長時間,不過是玩一個英雄。這時候這位英雄的面板或者飾品的價格,究竟是一百還是兩百,其實玩家們並不在乎了。
因為他們喜歡就不在乎這些錢了。
最重要的一點,是大部分單機遊戲,比不上網路遊戲的。那就是網路遊戲,可以先“試玩”。
剛開始玩的時候,它不收費。甚至,有一臺配置非常一般的電腦就夠了。門檻足夠的低。
而玩一款單機遊戲,往往是不能夠試玩的。哪怕能試玩,試玩的部分,也不會讓玩家們覺得特別的爽快。
更主要的還是看媒體的評論,以及網路上的各路人馬,或是直播或是錄製的遊戲影片。
如果真的想要玩,還要再購買一個主機,再購買一個遊戲。雖然不是太多錢,絕大多數人都能承受得起。
但是,這種遊戲還沒玩到,就花了許多錢,著實讓人感覺不爽。
還有一個就是遊戲的社交屬性。
當一款遊戲有很多人在玩的時候,其實已經不需要官方再去進行什麼宣傳了,自然而然的就進入一個良性迴圈。
玩的人越來越多,影響力越來越來。像是《刀塔》和《英雄聯盟》這類的遊戲。當然不能讓玩家們沒有個奔頭的瞎玩。
於是,便出現了人為製造的等級,排位和天梯。在這之上,還有著一些列大規模的遊戲賽事,來維持遊戲的熱度。
這是一個非常健全和成熟的遊戲運營體系,在這樣的遊戲運營體系下,有許多人會吃上一口飯。
或者變為風口上的豬,或許因為很會玩一個英雄,就成為了百萬人心中的偶像。月入千萬百萬不是夢想。
因為,這些玩遊戲並且出門的人,往往都比較年輕。所以,與他們快速崛起相對應的就是膨脹了。
林彥一直認為,一個人在心智還未完全成熟的狀態下,就大紅大紫。不是一件好事情。
因為有許多人捧著,就真的覺得自己輕飄飄地上天了。
但是。事情哪有這麼簡單,年少得志的時候是所有人都捧著。但沒有人捧了。落寞了,因為曾經太過囂張。把自己所有的退路和臺階都堵死了,這時候就會發現,原來自己上的不是天,而是天台。
林彥倒是沒有膨脹的經歷,事實上哪怕就是現在,他是一個知名的遊戲製作人。他的生活依舊沒有太大的變化。
他沒有跑車,日常的生活也不是那種窮奢極惡的型別。
生活樸素的一逼,就像是原先一樣過日子。
因為。他所從事的事業,不需要讓他時刻向別人證明自己的實力。實際上,人多的時候,他還是有些羞澀的。
別看有時候看著很揮灑自如,雲淡風輕,其實心底裡是在戰戰兢兢,覺得自己是在薄冰上行走。
生怕一不小心,就掉進寒冷的冰窟窿裡去了。
對於公司裡手下的工作人員,也沒有人格上的侮…辱。就事論事。事情辦得漂亮就發獎金,就去表揚。
事情做得不是那麼好,該批評就批評,不會因為一些自己的喜好。搞一些狗皮倒灶的事情。
讓自己覺得開心的時候,使別人非常非常不開心。
暗地裡,許多員工說林彥太過嚴肅了。根本就不像是一個二十啷噹歲的少年人,而像是一個四五十歲的老主管。
沒有什麼功利心。也不太在意別人的想法。只是盡心盡力的完成自己想要完成的任務。
眼觀鼻,鼻觀心。似乎這些就是他的全部了。而其他的生活,不過是工作之餘的調劑品罷了。
也因此,除了千葉遊戲正式的聚會外,林彥幾乎沒有參加過員工們私下的聚會。
東京白領們的生活圈子,或者說是生活習俗很有意思的。哪怕如今經濟不好,晚上出去很容易碰到各種打劫,打劫各種的犯罪嫌疑人。
不過,他們還是樂於流連於一個個居酒屋小酒館,東邊喝完去西邊,南邊