男”。
《打鴨子》這款遊戲,也在家用遊戲機上有,《打鴨子》的邊上,還有一個光槍的外設。和街機上的《打鴨子》光槍,幾乎是一模一樣。
只要《打鴨子》街機足夠火爆,那麼《打鴨子》的家庭遊戲機般,潛力也十足。甚至,成為家用遊戲機銷量的推手,也不是問題。
事實上,林彥把自己所出的所有街機遊戲,對轉換了程式碼,搞出了家用機版。沒有別的原因,就是為了家用機的銷量保駕護航。
可能,不少人都遇到過這樣一個問題。新出了一臺家用遊戲機,買回來之後,卻發現沒有什麼遊戲可以玩,於是,只能放在那裡吃灰,等待著什麼時候,能夠出一款好玩值得購買的電子遊戲了。
但是,能活到有好遊戲可以玩的家用遊戲機真的不多。別看林彥這邊的動作,似乎很快。但是,比他動作更快的也不是沒有。不少進入了街機領域的家電廠商,早就推出了家用電子遊戲機。
更準確的說,是家用電子學習機。說是學習機,能夠學習的部分,也只是一些簡單的程式設計小遊戲。除了程式設計遊戲,就是電子遊戲了。
當然,這種學習機裡的電子遊戲,畫質遠不能和街機相比。事實上,林彥手裡的這款家庭遊戲機,也比不上街機的畫質。而市面上的學習機和遊戲機,雖然種類很多,但面臨這一個問題,那就是銷量並不高。
一九八零年上半年,電子遊戲街機的出貨量,在日本已經達到了恐怖的五十萬臺。按照一個這麼大的街機市場來計算的話,似乎家用機的市場,至少應該能上百萬臺。可是,現在銷售最火的學習機和遊戲機,銷量也沒打到十萬臺。
至於,在美國風生水起的雅達利二六零零,在日本卻沒有太大的人氣。這不是因為這款家用遊戲機很差,而是因為,日本人,似乎從骨子裡,不願意用外國的產品。
當然,話也不能說死,往後幾十年,日本人不也開開心心的用著蘋果手機。而本土製造手機的索尼,則年年想要賣大樓。
不過,那時候的日本,在手機這個行業裡,也有有意思的事情,那就是因為韓日兩國的關係緊張,韓國某三喪大廠,為了賣手機,居然連自己廠家的標識都被摘了下去。也不知道是該說三喪好慘,還是該說日本人民掩耳盜鈴的技術,實在是一流。沒有了標識,不該是韓國貨,依舊是韓國貨麼。
話說遠點,韓國和日本有摩擦是很正常的,畢竟兩個國家挨著,地緣是個很大的因素。但是,三喪這家韓國企業,被索尼,東立,夏普,等等日本大廠所討厭是有原因的。當時的日系廠商,都在生產等離子電視,而三喪那個時候才剛剛開始電視機業務,搞的像一個小弟一樣,好好伺候著各位日本老牌老大哥。腳前腳後的說等離子電視真是好,等離子電視真是棒。
日系老大哥,就被忽悠住了。花了大價錢。研究等離子電視,走這條科技線。而三喪跟著後邊小投資的時候。私底下正花著大力氣研發液晶電視。
當時,拿等離子電視和液晶電視相比。等離子電視確實顏色更豐富,顯示效果更細膩。當時的液晶電視問題多多,一個重要的問題,就是液晶螢幕的天生缺陷——拖影。
這種拖影效果,很影響觀看感受,不過,與此同時,液晶也有一個優勢,那就是廉價。
三喪一邊吹捧著日系老大哥。一邊自己研發液晶電視。等日系的廠家,在等離子這條道路,越走越遠的時候。解決了液晶螢幕拖影的三星,突然開始廉價銷售液晶電視。
用只有同尺寸等離子電視價格的幾分之一開始銷售,沒用多長時間,原本的大屏等離子電視市場,就被液晶電視市場所取代。
日系老大哥,看到日漸減少的銷售額,才明白。原來自己被韓國小跟班忽悠了。
等到重新掉頭開始研發液晶電視的時候,他們卻發現,自己比韓國三喪的技術,有兩年的差距。想要追趕並不容易。而就算是準趕上了,液晶電視的市場,也幾乎飽和了。利潤的大頭已經被三喪吃幹抹淨了。
當然。韓國的三喪也有小弟,那就是一眾臺灣廠商。而美國歐洲則因為種種原因。早就在這場比賽中淘汰出局了。
或許,有人會問。最開始的電視難道不好麼?
好,當然好。或許有人記得,那種需要消磁的大腦袋顯示屏,重新整理率可以達到可怕的兩百多。而普通級別的液晶顯示屏,重新整理率,也就六十左右。
重新整理率越高,就說明顯示效果越流暢。但是,大頭顯示屏,它的問題,就是它的大頭。