子計算器要低的多。由於電子寵物機和遊戲手錶的遊戲規則都簡單明瞭,很容易理解。所以,它們的使用者甚至到了幼稚園的層次。
甚至,電子寵物機,因為它的特性,還被不少幼兒園推薦給小孩子的家長,說這東西能培養小孩子的感情。幼兒園領導的想法,大概就是養個電子寵物和養個倉鼠、兔兔這類的東西,基本上沒太大的差別吧。本來養這些小動物,就是為了培養小孩的感情。雖然,這些不幸的兔兔,最終有可能會落入熊孩子們的口中。不過,這也是日本教育的一部分。愛它就要吃掉它。
嗯,說起來是有點恐怖,不過這種教學方法雖然看上去有些殘忍,但是也會教會小朋友們“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”這樣的道理吧。對於小孩子們樹立人生觀,價值觀,世界觀都有比較大的幫助。
當然,這種教育是否對每個小朋友都有效,是不是有小朋友,會因為這樣的教育,變成了變態殺人魔也不得而知。不過,教育總不能因噎廢食,不可能因為會有不好的影響,就放棄了好的那一面吧。如果這樣做,那在這種教育體系下成長的孩子,完全不會得到正確的三觀。這種孩子,甚至比變態殺人魔還要恐怖得多。
世面上不光有這兩家在各自領域內的大廠推出了電子遊戲掌機,還有一些名不見經傳的街邊小廠也推出了各種各樣想法奇特的遊戲機。
其實,要說推出掌機型別最多的,真的不是電子遊戲聯盟和任地獄,以及那些與電子遊戲行業能沾得上邊的大廠,而是那些街邊小廠。它們中的一部分,早就在製作盜版電子遊戲街機的領域上吃到了便宜賺到了錢。在電子遊戲聯盟,宣佈版權所有,追究了幾家廠商的責任之後。它們或是加入了電子遊戲聯盟的街機體系,要麼就是完全的退出了。進入了電子遊戲掌機的領域。
不過,這回可沒有商業間諜為這些小廠子提供技術支援了。更何況液晶屏在現在還是個比較高階的玩意。連電子遊戲聯盟和任地獄,也只能玩玩印刷液晶屏,所以這些小廠子就算得到了相關的技術,也不可能靠自己的產業鏈,解決原材料的問題。
所以,得不到設計圖紙和原材料的這些街邊小廠,就自力更生的開始研究怎樣製作電子遊戲掌機了。
別說,這幫人裡頭真的不乏人才,最近就有一款沒有采用任何螢幕的電子遊戲掌機上市了。並且還引得了不算小的關注度。
說起來,這款沒有采用任何螢幕的電子遊戲掌機,真的很不“掌機”很不“便攜”。其實,除了電子遊戲聯盟的電子寵物機和任地獄的遊戲手錶,真正便攜的電子遊戲掌機,幾乎是沒有。每一個都笨重的像是磚頭,想要掛在腰間,揣在兜裡隨身攜帶,那無異於痴人說夢。
但是。大家都說我這是行動式電子遊戲掌機,那就是好咯。這款引得關注,沒有采用任何螢幕的電子遊戲掌機,實際上沒有多麼高科技。或者黑科技的地方。它所採用的原料,在當時的環境看來,都是能夠隨隨便便的就採購得到的。特別是它顯示畫面的部分。不是採用印刷液晶屏也不是用點陣液晶屏,而是用的發光二極體。
沒錯。就是發光二極體,透過二極體的排列。模擬出了點陣螢幕的效果。遊戲的內容是模仿街機遊戲《太空侵略者》,這也是它能引得一些關注的主要原因。在這款以發光二極體所組成的行動式掌機上,己方操作的飛船是一個紅點,發出去的子彈是一個紅點,敵人是一個紅點,敵人的炮彈襲擊也是一個紅點。總體來說,就是所有顯示的內容都是一個紅點。這也是沒辦法的事情,誰讓這款機器的顯示屏,就是會發出紅光的二極體點陣排列出來的呢。
玩這個掌機的玩家,看著掌機上不斷變換位置的紅點,如果也能玩的很開心的話,那一定是擁有相當強大腦補能力的玩家。
不過,這種解決方案雖然比較適合街邊的小廠,也盡顯創意,不過也有問題就是了,就是這種型別的掌機,很難做到小型化,因為發光二極體的體積就是那麼大,如果要讓機器小型化,那就需要解決發光二極體的體積問題了。
而發光二極體的微型化,遠遠不是街邊小廠能夠解決出來的。而且,就算是解決出來,價格降不下來,也沒有多大也能用來生產電子遊戲掌機的。
任地獄不愧是一家老牌的花牌生產企業,它擁有豐富的人脈,雖然沒有解決國內的街機授權問題,卻取得了海外街機生產的版權。所以,任地獄在電子遊戲聯盟還在消化國內市場的時候,就把觸手伸到了國外,他們第一個前往的海外戰場,就是大洋彼岸的大美麗堅了。
雖