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第369部分

性格,或許是習慣的問題,他們在完了許多年遊戲之後,依舊是一個新玩家,是一個小白玩家。

這是一件很神奇的事情,他們對於遊戲,依舊來者不拒,依舊接受能力很強。

其實,大多數人,是有一個比較強的路徑依賴的。就是,習慣了一個東西,就不會再習慣新的東西了。

因此,對於許多人來說,他們記憶中的經典,幾乎都是他們年輕時候的作品。所以,當小一輩覺得老一輩,看著老的掉渣的作品的時候,就會覺得這麼無聊的東西,為什麼還會有人看。

但是,等他們到這個年齡,他們就能明白,老人們,為什麼喜歡那些很老舊的東西。

林彥最近也有懷舊的傾向了,事實上,現在整個電子遊戲業界,也有這個傾向。畢竟,畫素類遊戲,更好製作嘛。

他的好製作,不光體現在它需要的高畫質素材少,也在於它很好後期調教。

要知道,三維模型,有時候會出現一些比較奇怪的錯誤的。這需要很多的後期調教和補正。

其實,一款好遊戲,往往各個方面都不將就,不管是作畫,還是音樂,乃至是配音。處處都非常優秀。

而一款遊戲,如果是垃圾,往往各個方面,都十分的垃圾。

這和製作組的經費,和製作組的精氣神,都是有關係的。

當然了,有時候一款用心之作的遊戲,並不能得到廣大的玩家的認可。

當然了,這樣的遊戲,往往還意味有一小撮玩家,十分喜歡玩這樣的遊戲。

千葉遊戲一直在堅持做這樣的遊戲,只是,他們製作這款遊戲,並不是大製作。也不追求賺錢,只追求不賠錢就行了。

這裡還是要提的,就是千葉遊戲這個平臺商的角色。

畢竟,大多數遊戲上場,並不用承擔平臺傷的責任。他們也不必要,或者說不想。

雖然說,錢掙得更多,但是也意味著更多的責任。

就像這種不賺錢的遊戲,就是這麼一回事。

當然了,這些小眾遊戲,其實是一個非常贊人品的事情。

雖然,一款遊戲,看起來影響的人比較少,但是,多款遊戲,影響的人就多了。多個小眾人群,彙集在一起,就是大眾人群了。

這大概也算是一種星星之火,可以燎原了吧。

當然了,這樣的工作,普通的遊戲廠商就算是想,也很難做到。就算是他們有這個資金,他們也沒有這麼多相關的人才。

要知道,千葉遊戲積累這些人才,用了多少年。

這些人才,之所以不離開千葉遊戲,一方面因為千葉遊戲的待遇不錯,另一方面,還因為他們離開千葉遊戲,是找不到工作的。

沒錯,就是找不到工作,這不是在開玩笑,也不是演習。

這就像是許多邊緣學科的人,離開了學校,就找不到工作了一樣。缺乏不擁有這樣的一個市場。

千葉遊戲,其實現在本身也是一個大型的研究機構。

不說每年發多少論文,這些虛的。就是製作了多少款實驗型的遊戲,都不知道有多少。

千葉遊戲內部,也有評獎的。

例如,今年獲得了第二季度創意獎的遊戲,就是一款增強現實遊戲。

這款遊戲,並不是實時的現實增強。而是一款非實時的現實增強遊戲。

比如說,早上,從臥室醒來,開啟這個軟體,對著臥室拍幾張照片,這幾張照片就會合成一張地圖。

而在這張地圖上,會進行一場即時戰略遊戲。

比如說,床和桌子就是陸地,剩下的就是海洋。想要讓陸地軍,從一塊陸地,到另一塊陸地。就需要用運輸機,或者運輸艇。

當然了,類似的獲獎遊戲,之前還是有的。

就是一個拿著手機,開著攝像頭,打飛機的遊戲。

開車,晚上,起霧了。

林彥開著車,看著燈前的霧,忽然覺得有些害怕。這讓他想起了《寂靜嶺》。

《寂靜嶺》這款遊戲,其實是一款非常經典的遊戲。

林彥是很喜歡這款遊戲,但是,他卻不太喜歡玩這款遊戲。因為,他覺得這款遊戲的氛圍,營造的實在是太成功了。

沒錯,林彥害怕這種代入感很強的遊戲。類似的還有《心靈殺手》,也能夠把他瞎的一蹦一蹦的。

因此,林彥幾乎根本就沒有組織過,類似的恐怖遊戲開發。他對於恐怖遊戲這方面,實在是不太行。