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第208部分

更何況,東京乃至全日本,都沒有供暖。所有人,冬天只能瑟瑟縮縮的圍在被爐邊。

今年電子遊戲的行情越來越好,已經有幾家遊戲公司,透過上市認證。股價一漲再漲,這在平平淡淡的日本股市中,算得上是幾隻妖股了。

當然,千葉遊戲還是沒有上市。

因為,他們不缺錢。

壟斷,意味著巨大財富。

曾經有小故事不就說,哪怕是壟斷一枚小小的螺絲釘,都可以富可敵國。更何況,壟斷是紅白機,超級紅白機,這兩個銷量加一起,超過一億五千萬的,超級家用機遊戲平臺。

現在,就算千葉遊戲全公司什麼都不幹。坐吃山空,都能吃個十年八年。

當然,這對於一個有追求的企業,是不行的事情。

日本的人工,其實還是不貴。不會像美國汽車行業南陽,純粹會被高昂的人工拖死。

千葉遊戲在業內的工資,也只是中等水平。

這不能說千葉有希虧待員工,是個黑心資本家。而是因為,千葉遊戲的薪酬是個標杆,只要千葉遊戲的工資漲了,其它的公司,都會相應的增長。

如果,千葉遊戲不把工資提升到一個誇張的地步,永遠也只是行業內工資的平均水平。

樹大招風,木秀於林,這也是企業太優秀的一個後果吧。

當然,大部分千葉遊戲的員工,都很滿意現在的工資。

因為,電子遊戲行業作為一個朝陽產業,整個行業的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行業的平均薪資裡,也屬於山有水平。

基本上,就屬於打工族裡的土豪一族了。更別提有些遊戲上市後,超乎想象的大賣,發的鉅額獎金了。

因此,很多家長也都把讓孩子進入電子遊戲相關的專業進行學習,從而讓孩子畢業有一個好工作。

正是因為電子遊戲行業,成為了日本經濟一個重要部分,所以,哪怕有人說電子遊戲對人有害,也只是少數人的聲音。也不是主流。

更不會推行什麼電子遊戲機禁令,因為,搞這個就等於自斷一臂。只有腦子壞掉的人,才會這樣去做。(未完待續。)

第八十四章 一座又一座

整個行業欣欣向榮,新的公司如同雨後春筍般冒了出來。

不過,大多數都是其它行業的公司,進入電子遊戲的試水。真正的個人創業者少之又少,這就是因為日本的文化原因了,相較於美國那種走向極端的車庫公司的創業風潮,日本似乎走入了另一個極端。

創業等於腦子有病。這是大多數人的想法。

大部分人,都傾向於進入一家公司,工作到死。什麼跳槽,對於他們來說,似乎根本不存在。

所以,除了少數職業經理人外。

獵頭公司,生意也是冷清的很。

數個電子遊戲相關公司,登入股市,帶來的就是整個行業資產的泡沫化。看著別人上市融資,賺的盆滿缽滿。

大多數公司都是按捺不住,紛紛上市了。

上市當然有好處,就是讓上市的公司,有更充裕的資金,去做自己想做的事情。但是,問題也不少。

這其中,就有一些公司膨脹了,最後半死不過的被別的公司併購了。

真個日本的遊戲公司,似乎對於個人電腦遊戲,都沒有什麼興趣。

主要的中心還在於主機遊戲,以及街機遊戲。

就算平均每三個人,就有一臺紅白機。日本的街機廳,依舊很紅火。它的紅火,除了一些大型遊戲外,主要靠的就是格鬥遊戲。

自從電子遊戲聯盟推出《街霸》之後,格鬥遊戲的旋風在日本被點燃。

眾多街機遊戲公司,開始製作格鬥遊戲。各種新奇的遊戲層出不窮。也出現了許多新的玩法,例如必殺技這種大招什麼的。

以及《侍魂》。《拳皇》等等遊戲系列。而一些影響力比較大的漫畫,也推出了格鬥遊戲。比如說《幽遊白書》。

整個格鬥遊戲市場大繁榮,可以說是以《街霸》為首一超多強。而不是像林彥製作的《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》一樣,孤孤單單。

這才是一個遊戲型別,正常的生態。就如同《超級馬里奧》之後,會有《魂鬥羅》還有《忍者龍劍傳》,《洛克人》,《魔界村》,《惡魔城》,《冒險島》等等優秀的遊戲系列一樣。

這樣才能確保這個遊戲型別。真正的長久的生存下去。