可愛,就這樣流傳開了。
林彥這邊倒是沒有閒著,他已經和一家研究所說好了,專門研究日文輸入的方案。怎麼樣讓日文又快又好,重位元速率又低的輸入,成為了那家研究所研究的課題。
《模擬人生》上市後,果然收到了好評。
眾多死宅魂歸故里,在遊戲裡過上了現充的生活,妻妾成群,兒女眾多。大概遊戲時間過了一百個小時,稍微管不住自己的玩家,都弄得整個小鎮,都是自己的孩子了。
什麼,我的女兒是我的孫女這種事,已經見怪不怪了,也算是其樂融融了吧。
這又算是電子遊戲的另外一個爆發點吧,這個遊戲紅火之後,倒是有一些人,對於這個倫理問題,產生了疑問。
不過,這都是小事,用錢就能擺平。
個人電腦與超級紅白機平臺同步發售,首周銷量輕鬆突破百萬,達到了兩百多萬。而第二週,也沒有明顯的頹勢。
甚至有的預測機構,預測這款遊戲的銷量能過一千萬。
這當然是不可能的,千葉遊戲裡的人和人都知道不可能。要知道,《模擬人生》這款遊戲,絕對不算是特別大眾,老少皆宜的遊戲。
要是,真有小朋友,玩了這款遊戲,像遊戲裡這麼去做,把自己的弟弟妹妹強行那個啥了,就是大事了。
因為受眾的關係,再加上這款遊戲的質量,林彥預測的銷量,應該在五百萬左右。
這也就是林彥,也就是千葉遊戲,換了一個公司。五百萬的銷量,都能讓這個遊戲,成為他們公司的門面擔當遊戲。
不過,對於千葉遊戲來說,倒也缺席稀鬆平常。不說別的,光是破千萬的遊戲,這些年都已經有了十多款。
馬里奧系列銷量,甚至都快破億了。
如此情況下,一個五百萬銷量的遊戲,也就僅僅是不錯而已。(未完待續。)
第九十六章 淘汰
感謝“yahchenz”童鞋,1888起點幣打賞。
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《模擬遊戲》完成後,吃了慶功宴,放了幾天假,就又到了製作新遊戲的時候了。
不過,這一次,林彥準備的方案有點不太一樣。
這款遊戲,製作週期也定的比較長,在一年左右。這款遊戲,有一個革命性的地方,就在於這將是一款真三維遊戲。而不是那種運用各種錯覺技術,用二維製作出的假三維。
這款遊戲的製作,標誌著下一代遊戲主機,已經進入了成熟階段。而這款遊戲,也正是千葉遊戲的當家遊戲系列馬里奧系列新作。
是一個全新的三維馬里奧系列。
實際上,林彥一共有兩個馬里奧遊戲方案,都是用來展示新機器三維效能的。
一個就是真真正正的三維遊戲,而另外一個,則是比較討巧,有點解密要素的遊戲。
馬里奧進入了二維世界,卻發現在時空碎片的影響下,他可以翻轉整個世界。而這個世界是立體的,一共有四個面,玩家要不停的切換這四個面,讓馬里奧到達他到不了的地方。
最後,第五遊戲製作部,選擇了前者。一個全三維馬里奧世界的製作。
不過,三維遊戲和二維遊戲,不光是從製作的形勢,還是方法上都有很多差別。所以,他們現階段,還沒有實際開始製作遊戲,而是開始熟悉遊戲製作工具。
同時。他們也要提出問題,讓開發部門。去完善遊戲製作工具。
這些遊戲製作工具,在新主機樣品出來的時候。可就要交給聯盟內的遊戲廠商。作為下一代的遊戲開發包。
這套開發套件,和現在主要的區別,就在於三維建模這一塊。
三維遊戲的模型和貼圖實際上是分開的,往往出來的效果,並不是製作者想要的效果。可是,基本原理就是這樣,又有什麼辦法呢。
不過,這款《全三維馬里奧》,有點不太好的地方。就是在於,還沒有確定下來,一個很有意思的遊戲模式。
要知道,三維世界,可是一下讓電視螢幕裡的世界,變得廣闊了許多。這其中,有許多關卡設計技巧,也需要重新的摸索。
就像平臺跳躍遊戲,不能有一塊平地。有了就會顯得無聊一樣。
三維遊戲裡,一樣也儘量不要有平地。
可是,由於多邊形的限制,想要弄出坡地。也是一個比較困難的事情。
林彥卻沒有操這方面的心,他現在正在研發部分,和研發人員。確定到底