關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第242部分

可憐統帥和他的部隊後,決定派出一個討伐隊。

按照情報反饋,這支人類艦隊不過是一個行星守衛艦隊地規模,經過與覆滅的費里亞戰鬥群的作戰,應該有相當程度的折損,搞不好已經不剩多少了。對於這種蒼蠅級的對手。宿正只考慮了十秒鐘就把討伐隊的編成任務交給了參謀部進行,他寶貴地思維應該緊密纏繞在虹翔身上。事實上虹翔的腦子轉得太快,稍微一不留神就會中他的計,被他埋下的伏筆整得焦頭爛額。在被虹翔和本土總司令部夾擊了幾次鬧得灰頭土臉之後,宿正得出了一個絕對正確的結論:自己的唯一任務就是終日研究虹翔地思維,不斷識破他的奸計。不然就一定會遭到來自後方的遠超過戰鬥損失的非難苛責。至於實際作戰倒不是什麼大的問題,虹翔再奸似鬼,畢竟兵力十分有限,只要宿正大人及時識破其奸計,就手下的那些參謀部將自行安排就夠了。

根據宿正元帥不屑一顧的神情,他手下的參謀心領神會地給戴江南貼上了一個B級人類將領+D級武裝地標籤,給討伐隊編制了一艘機雷艦和四百架戰鬥機。宿正看了看,皺眉說了句“共工要塞這邊作戰也吃緊啊”。於是戰鬥機又縮到了二百架,只增加了一艘機雷艦作為被剋扣的二百架戰鬥機的補充。

討伐隊吶喊著向尼普爾森門撲了過去,但找了一週卻鬼影子都找不到半個。宿正本想就這樣把戴江南視作不存在就算了,但總司令部不答應,為此還專門發了個文把宿正罵了一頓。全軍覆沒的那個戰鬥群不是宿正的嫡系,他當然可以無視,但對總司令部來說是可以抽調回來的寶貴增援力量中不可缺失的一部分,不能說沒了就沒了,而且使他們憑空“沒了”的罪魁禍首明顯是人類艦隊,這怎麼能胡混過去?宿正本想護佑羽翼,卻又捱了一頓刮,只得氣憤不平地命令討伐隊“到尼普爾森門那邊去看看,可別走遠迷路了!”

討伐隊一過尼普爾森門就給戴江南的艦隊打懵了。炮火來得稠密無比,立即把費里亞討伐隊打得連眼睛都睜不開,一架接一架地在不住門前爆裂出絢爛的火花。好容易恢復光學和電子探測時,他們驚恐地發現人類艦隊的炮口幾乎是貼在了尼普爾森門上,近的只有幾百米,最遠的也不超過五公里。比照宇宙作戰中通常成百上千公里的作戰距離,這種作戰方式與用狙擊步槍頂在太陽穴上開火無異。在這種零距離圍攻下,剛剛度過尼普爾森門的討伐隊躲無可躲,不到十分鐘便損失泰半,軍心混亂,眼看就要一步不動地全軍就地覆滅,那兩艘機雷艦卻極其巧合地在一個射擊間隔同時度過尼普爾森門,漫天花雨地射出了全部的機雷,使得幾乎零距離圍攻的戴江南艦隊遭受了嚴重損失並急忙後撤,否則這支討伐隊一定會創造出成建制的費里亞軍的最短覆滅時間記錄。事實上這也是人類和費里亞作戰以來火力密度最強的一次,甚至遠遠超過尼布楚——五星河會戰時的荷包蛋式作戰。戴江南準備這次作戰已經很久了,他的艦隊也完全適應了他首創的這種作戰方式。

宇宙間的跳躍門是一種極其詭異的存在,在跳躍開始和結束後的一段很短的時間內,會出現時空不穩定的情況。在這種時候,光學、電子觀測手段幾乎全都不準確,也就是說,剛剛跳出“門”的航行器會在短時間內變得盲目。因此,守衛跳躍門遠比在宇宙空曠區域作戰來得簡單。但這種不穩定是雙向的,儘管跳躍出來的航行器會有短時間盲目,但觀測者觀察到的目標也是不穩定的,在這種情況下的阻擊命中率也相當低,在毫無傳播介質的宇宙空間中,使用核彈的效果也比較差,因此不太可能出現絕對優勢的屠殺式作戰,往往只會出現A集團遇到的那種被阻擊得無法前進的情況。但戴江南對這種作戰已研究了數年之久,在這方面的作戰已稱得上宗師級,一週前的那個費里亞戰鬥群就是給他先後進出尼普爾森門三次,活活磨死在門的兩側的。他能做到在門的周圍三公里內超近距離作戰,別人做不到。

被戴江南打暈頭的討伐隊狼狽逃回門的另一側後,發現自己只剩下了十五架傷痕累累的戰鬥機,機雷艦早成了一次性用品(儘管這次一次性使用的成效遠超過其本身價值)。從跳躍進尼普爾森門到逃回來前後不到二十分鐘,這支討伐隊已經失去了九成以上的力量,正副隊長和幾個大隊長都死得精光,剩下的十五架戰鬥機竟然分屬六個不同的小隊,誰也想不到這時候該怎麼辦,每個人心裡想的都是趕快跑,跑得越快越好。

因為這個奇特的原因,宿正直到三天以後才得到討伐隊全軍覆沒的訊息,此時那十五架戰鬥機的飛行士正集體坐在費里亞總司令部裡告狀,大概意思是宿正抗拒上級命令,