準備動攻擊,那麼你身後,你身左,你身右的敵人,早就一刀砍的你無法繼續下去了。
而且……在人這麼密集的戰場中,經常都是一個靠著一個戰鬥的,密集的程度簡直呼你的想象,想要這樣的環境裡閃轉騰挪,那可能嗎?或者……你踩著別人的肩膀?腦袋?
之所以取消了刀的捅,也就是劍的刺,那是因為很多時候,你連後退的餘地都沒有,捅進去容易,你怎麼拔出來?後退嗎?你的衝勢一止,優勢頓時就沒了!
全是砍,一路砍下去,這是最簡單,最有效,最最實用的戰場技能了,戰場上就是這樣,有時候……你稍微停頓那麼一秒,你的周圍便會有數十把武器插在你的身上!想不死都難!
對於戰士來說,他是隻有前方,沒有後方的,轉過身,身後是潮水般的己方大軍,你只要稍微停頓一秒,整個衝鋒的陣形頓時就被破壞了,所以……掃一類的技能根本是垃圾!
掃的時候,先要停下身體,然後以腳為軸,迅的轉動身體,使刀經過了加度後,猛斬在對方的身上,然後在順勢迴轉一週,恢復進攻姿態。
如果在戰陣中用出來的話,掃斷了敵人的腰後,你身後的友軍也完蛋了,不光陣形被你破壞了,身後的友軍也會被你開場破肚的,要知道……這個遊戲已經取消了攻擊模式的說法,和現實中一樣,絕對不會因為你是朋友,是親兄弟,是一個隊伍的,捅進心臟的刀就不致命了!
放到現實中也是一樣的,比如在一條窄小的衚衕裡,你想幹什麼?前後左有全是人,什麼也用不出來,你只能砍!如果你想捅的話,在你拔刀的一瞬間,後面追你�