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第1部分

作者:黑色預言

書籍簡介:

魈小稱王,龍魂吟唱,須臾浮生,劍斬神芒。他低調。卻在神魔的世界裡,書寫不落的神話。

作品相關

遊戲角色屬性說明

【五大基礎屬性】

力量:影響角色攻擊力、會心一擊最大傷害、最大負重上限的屬性,可以透過分配潛能點來增加,也可以透過日常生活的途經——譬如揮劍,鍛鍊臂力,揮劍許多次以後,力量會跟著角色獲得的益處而增加,一切貼近現實;也可以透過舉重來增加力量,根據負重的大小及負重的時間來決定增加的力量值等。

靈敏:影響角色移動速度、攻擊速度、會心率的屬性,可以透過分配潛能點來增加,也可以透過日常生活的途經——譬如中長跑,或馬拉松,跑得越快越久,靈敏屬性也會隨之而提升一定量;也可以負重跑,就如同現實一樣,綁著護腿跑步,不僅可以增加靈敏,更可以在小幅度上增加一些力量。

體魄:影響角色生命上限、體力上限、防禦力的屬性,可以透過分配潛能點來增加,也可以透過日常生活的途經——譬如進行一些訓練,如打籃球、踢足球等事件也可以在遊戲內出現,經過一段時間的訓練,體魄會有一定數值的提升;同樣也行,角色能透過像自虐的經典套路,在瀑布下端坐,讓瀑布沖洗自己,或在大冬天仍舊遊泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的體魄。

智慧:影響角色物理系鬥力或魔法系魔力的屬性,可以透過分配潛能點來增加,也可以透過日常生活的途經——譬如閱讀書籍可增加部分智慧;也可鑽研一些鬥技與魔技,增加自己對技能的感悟,從而增加一些智慧。

精神:影響角色物理系鬥氣上限或魔法系魔法上限,可以透過分配潛能點來增加,也可以透過日常生活的途經——譬如進行精神訓練,像是緊盯著一項物體許久,直到自己能感悟到某些微妙的事物為止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值為最難增加的一項屬性,因而精神值高的人,往往都是天才。

……

【六大特殊屬性】

幸運:影響角色在遊戲中的幸運程度,幸運越高,能遇見的好事越多,反之則會很倒黴。幸運值可以透過特殊途徑改變。

悟性:影響角色在遊戲中學習技能的效率,悟性高的事半功倍,反之則事倍功半。悟性值可以透過特殊途徑改變。

魅力:影響角色在遊戲中與npc們的友好度,通常會增加npc對玩家的第一印象。npc的好感度對玩家來說十分重要。魅力值可以透過普通途徑改變——例如穿戴整齊的衣冠,以及npc對玩家的口碑都會增加一定量的魅力值。

學識:影響角色在遊戲中學習一些技能的條件,有些鬥技或魔技,必須需要一定的學識條件才可以學習。學識值可以透過普通途徑改變——例如閱讀一些書籍,只要認真閱讀書籍都可以獲得一定的學識,前提是必須得有一定價值與內涵的【正經】書籍。

天賦:影響角色在遊戲中獲得潛能點的屬性,遊戲中預設玩家每10個等級才可以獲得1點潛能點,天賦值高出2點,獲得潛能點所需等級減去1級。若是天賦值超過20點,即每多出10點,升級時可額外獲得1點的潛能值。天賦值可以透過特殊途徑改變。

創造:影響角色在遊戲中自己創造技能時,技能獲得的額外效果——例如一名玩家創造出【連弩】技能,若創造值到達一定指標,技能甚至可以自行附帶上玩家的鬥氣或魔力屬性,變成七大元素屬性任意之一的【元素連弩】。創造值可以透過普通途徑改變——例如創造出一些較為罕有的技能,以及製造出一些不為人知、新奇且威力大的武器、防具等。

……

【十一角色屬性】

生命:影響角色的最為重要的一個屬性,受到攻擊時,角色的生命值會減少,當生命值為0時,將會出現傳說中的“Game…Over”情景。生命值可以透過適當途經恢復。當體魄值為M,體魄成長星級為D時,基礎生命值上限就為(M×D),每次提升等級額外獲得20點基礎生命值上限,剛開始遊戲時額外擁有50點。

體力:影響角色的行動能力,當體力不足時,將會出現一些不良狀態,飢餓、乾渴、疲勞都會一定量地減少體力,當體力為0時,玩家每秒減少1%的氣血,直至死亡或及時補充體力。體力值可以透過適當途經恢復。當體魄值為M,體魄成長星級為D時,基礎體力值上限就為(M×D),每次提升等級額外獲得1