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第52章 來自中國的遊戲

秦少言沉吟了兩秒,“你知道的,我也是一位遊戲開發者,我們公司最近搞了一款針對北美市場的單機遊戲。”

“但是我們在美國這邊又不熟,想請你幫忙聯絡一下發行商。”

“這沒問題。”

g胖微笑的說道,“讓喬治幫你聯絡,其實你發個郵件告訴我就行,我會幫你推薦過去。”

“太感謝了。”

秦少言連忙站起身來,和g胖握了握手,然後告別。

現在每一分每一秒都很寶貴,畢竟千里迢迢來到美國,花銷還是很大的。

秦少言得抓緊時間,把遊戲推銷出去。

2003年這個時候遊戲發行基本都要靠發行商,製成光碟,宣傳營銷,然後鋪貨到線下渠道售賣。

v社的線上平臺也是後世大名鼎鼎的stea此時還不成熟,給玩家的印象簡直糟糕透頂。

介面醜,bug多,更新頻繁,聯網載入時間過長等問題。

平臺從2002年3月推出測試版,一直到2003年9月12日,也就是秦少言來之前不久,stea平臺才推出完整版。

一直到2005年,stea平臺才開始上架非v社的遊戲。

這個時候的stea還不是完全體,不然秦少言直接把遊戲上架stea平臺就行,不必費盡周折大老遠跑美國來。

喬治將兩人帶到會客室,給他們一人泡了一杯咖啡,然後開始打電話聯絡發行商。

雖然喬治看起來像個遊戲行業常見的宅男,但是做事雷厲風行,很快就敲定了一位發行商。

“一位發行商的市場總監上午會過來。”

喬治收起電話,詢問道,“你們帶了遊戲光碟嗎?”

“我們帶了電腦,裡邊有演示的遊戲。”

秦少言拍了拍張平易手上的電腦包。

“很好。”

喬治馬上起身,“我找個投影儀來,這樣展示更方便一些。”

喬治馬上行動起來,招呼幾個同事將幕布拉起來,然後組裝投影儀。

秦少言也起身幫忙,將電腦連線到投影儀上然後開機,順便邀請喬治試玩一下游戲。

“植物大戰殭屍,哇哦。”

喬治開啟遊戲開始點評遊戲,其他幫忙的同事也湊過來看熱鬧。

隨著新手教學完畢,喬治已經熟練掌握遊戲操作,開始隨意擺放植物。

“約翰,你這個創意還不錯,但是我現在沒覺得這個遊戲的有什麼優點。”

秦少言也不反駁,只是微笑應對,“你小心點,後邊會難。”

“這麼簡單的遊戲,是難不倒我的。”

喬治得意洋洋的表示,“你看,這不很簡單嗎?我又透過了一波。”

“這樣設計可不行,玩家會覺得無聊的,你應該加大遊戲難度,現在太幼稚……唉唉唉!”

喬治正說得起勁,螢幕上突然出現的提示,“一大波殭屍正在靠近!”

還沒等他反應過來,成堆的殭屍密密麻麻的湧了過來,很快啃光了他隨意擺放的豌豆射手和堅果。

“法克,哦,買噶的!”

喬治眼睜睜的看著怪物淹沒了自己的防線。

其他人發出了一陣陣鬨笑。

“喬治你這個笨蛋,這些大意了吧!”

“我早說過沒那麼簡單了。”

“哈哈哈,喬治的腦袋被吃掉了。”

喬治臉色漲紅,“我只是不熟悉遊戲而已,你們等我再來一次。”

第二次喬治開始小心翼翼的應對,思考自己的擺放策略,旁邊的同事還不停地搗亂出主意。

漸漸幾關透過後,關卡難度逐漸增加,喬治手忙腳亂都顧不過來。

“放幾個櫻桃炸彈啊。”

“笨蛋,要多加一層堅果防線。”

“冰凍效果最好,別加火焰了!”

“陽光不夠了,快撿啊。”

“法克,這殭屍還會扔小殭屍?”

“哈哈哈,喬治你的腦子又被吃掉了。”

“讓我來讓我來。”

在後邊圍觀了半天的同事們對遊戲產生了興趣,看的心癢癢,不停地開始搶奪遊戲的試玩位置。

最後大家不得不抽籤決定,排隊試玩。

第二位上場的比喬治堅持的時間長,但還是以失敗告終,然後被第三位硬推了下去,搶過了寶座位置。