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第46章 實力差距

洪飛和陳光俠渾身一震,臉上滿是驚訝。

寶開遊戲公司雖然成立不過三年,但是它製作的《寶石迷陣》可是大名鼎鼎。

2002年該遊戲被選入《電腦遊戲世界》評選的世界電腦遊戲名人堂,全球銷量火爆。

陳光俠瞪大了眼睛,試探詢問道:“寶開公司這是要進軍國內市場嗎?”

洪飛眼珠轉了轉,神色間只是好奇,但並沒有說話。

“是,也不是。”

秦少言微微一笑說道,“寶開公司2000年成立,一開始並沒有設立分公司的計劃,因為寶石迷陣這款遊戲銷量火爆,便嘗試擴充團隊,設計製作第二個專案。”

“國內單機市場情況大家也都瞭解,寶開公司設立分公司的目的除了試水以外,最主要是看重了國內的人力資源。”

秦少言這麼一說洪飛就懂了,什麼看重人力資源,說白了就是看上了國內的低廉的人工成本。

“咱們國內和美國的經濟收入確實有比較大的差距,這個是現實情況。”

秦少言微笑的說道,“各位都清楚,專案研發最大的成本就是時間成本。”

“房租水電這些不算什麼,最主要的就是人力薪資。”

“把公司開在國內,招收國內的員工,就可以節省相當大的成本。

即使專案不成功。

損失也不大,這對寶開來說是十分划算的。”

洪飛忍不住問道:“你們是做單機遊戲?還是網遊?”

“單機遊戲。”

秦少言又補充了一句,“專案完成後是在北美髮行。”

陳光俠聽得兩眼冒光,連忙說道:“那很不錯啊,北美市場要比國內大很多。”

國內單機市場實在太小了,小到正版玩家群體根本養不活一款頭部遊戲,即使賣到十萬套都收不回成本。

而美國遊戲市場比國內要大的多,差距相當的多。

舉幾個資料,2001年遊戲市場銷售額只有5億人民幣,而美國在遊戲機、軟體和周邊總銷量為65億美元。

一直到2007年,國內網路遊戲玩家規模達到4800萬人(絕大部分都是網遊),銷售額是100億人民幣。

而美國遊戲市場的總銷量是179.4億美元。

在國內開發,到北美市場發行,隨便賣賣都有幾十萬套,足夠養活國內一家遊戲公司的。

陳光俠此時有點坐不住了,咳嗽一聲,試探的問道:“你們公司是剛成立吧?”

“成立還不到一個月。”

秦少言微笑的回答。

“那你們公司缺不缺技術人員。”

陳光俠滿懷期待的問道。

張平易終於忍不住了,“師兄,那個……”

“陳師兄有意來我們公司共襄盛舉?”

秦少言滿是驚喜的問道。

“我覺得貴公司前途不可限量,我有意加入。”

陳光俠春風滿面的恭維道。

“歡迎歡迎,希望陳師兄不會嫌棄我們公司簡陋。”

秦少言也是熱情滿滿。

張平易拼命咳嗽了兩聲,“秦總,咳咳……”

秦少言扭頭看向張平易,看見他不停的朝洪飛那邊使眼色,低聲說道:“洪老師。”

“洪老師。”

秦少言用熱切的眼神看向洪飛,“我們公司正缺少一位美術總監,不知道您能否賞光。”

洪飛嘆了口氣,“實話實說,你們公司確實不錯。

國內製作,發行直接出海,比國內的要強多了。”

“但是呢,現在光遊正在搞網遊專案,我是主美,我一走這專案就抓瞎了。”

秦少言表情不變,依舊微笑的問道:“容我冒昧問一句,光遊這個專案是回合制還是即時戰鬥的?”

洪飛皺起眉頭,沉吟兩秒才緩緩說道,“初步定的是即時戰鬥。”

“mrpg?”

洪飛點了點頭。

秦少言冷笑一聲,“抄哪個?傳奇還是奇蹟?”

洪飛愣了一下,遲疑了半晌才說道:“奇蹟。”

“洪老師,我這人說話直,有些話說錯了您別見怪啊。”

秦少言微笑的說道,“光遊有3d遊戲引擎的技術實力嗎?”

“別看奇蹟說是2.5d,那是運營和玩家的叫法,咱們行內人最清楚2d就是2d,3d就是3d