*美式足球擊: ↓↘→↓↘→ A或C
拉奇 古洛巴
扣籃落地:(空中)↓+A
拉奇踢: →+B
死亡跳躍: ↓↘→ A或C
拉奇景象: ↓↘→ B或D
迴轉急停: ↓↙← B或D
死亡灌籃: ↓↙← A或C
死亡投: ↓↓ 任意鍵
死亡回合: →↓↘ B或D
*地獄爆彈: ↓↘→↓↘→ A或C
*拉奇超殺: ↓↘→↓↘→ B或D
※※※
特殊角色
怒加
雙禿鷹: →+B
烈風拳: ↓↘→ A或C
凱撒波: →←↙↓↘→ A或C
裁剪者: →↓↘ B或D
黑暗障壁: ↓↘→ B或D
上帝保佑: →↘↓↙← A或C
*天國之門: ↓↘→↘↓↙← A或C
*死亡尖叫: ↓↘→↓↘→ B或D
矢吹真吾
外式 轟斧(未完成): →+B
百式 鬼燒(未完成): →↓↘ A或C
百拾四式 荒咬(未完成): ↓↘→ A
百拾五式 毒咬(未完成): ↓↘→ C
百壹式 朧車(未完成): ↓↙← B或D
真吾KICK: ←↙↓↘→ B或D
肘落: ↓↙← A或C
吾式 花研:(近身)→↓↘ B或D
*外式 驅鳳鱗: ↓↘→↓↘→ A或C
*燃燒吧真吾: ↓↙←↙↓↘→ A或C
※※※
真 地獄樂隊
乾枯大地之社
壠溝:→+A
滑步踢: →+B
噎替大地:(近身)↓↘→ A或C
愚蠢的人們:(近身)→↘↓↙←→ A或C
躍換大地:↓↘→ B或D
扭換大地: ←↙↓ A或C
*暗黑地獄極樂落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*吠換大地: ↓↘→↓↘→ B或D
*怒吼大地: ↓↘→↓↘→ A或C
荒狂雷電之謝爾美
鉤雷 →+B
無月之雷雲: ↓↘→ A或B或C或D
雷神之鞭: ←↙↓ A或C
斜日之舞: ←↙↓↘→ B或D
雷神之杖:(空中)←↙↓↘→ B或D
*暗黑雷光拳: ↓↘→↓↘→ A或C
*宿命 幻影 振子: ↓↘→↓↘→ B或D
炎之克里斯
無用: →+A
受刑之鬼: →+B
切斷: ↘+B
屠鏡之炎: ↓↘→ A或C
射日之炎: ←↙↓ A或C
摘月之炎: →↓↘ A或C
咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→ B或D
*暗黑大蛇薙: ↓↙←↙↓↘→ A或C
*暗黑炎舞: ↓↘→↓↘→ B或D
※※※
總評:
98雖然號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部分角色都是攻擊力下調,使戰鬥能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調整,八神的八稚女再沒有原來那麼牛,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……這還不算,尤其讓許多97粉絲不能接受的設定是,指令投有了抓空的動作,再也不能肆無忌憚地抓包了,個人認為這才是97和98最大的差別。
不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實水平。
但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……依舊讓人長久詬病。
然而,正因為這些BUG數得清楚,才成