數也會搶先攻擊對方的醫生,使其不能發揮功效。 所以在裝備上灌注“堅盾符”提高自身防禦力,是其不錯的選擇。
益血符(氣血+10):無論升級還是PK,講的都是在保全自身的前提,消滅對方。 加攻擊、加防禦,或是加真氣、以及各種抗性的灌注符,其目的就是為了打擊敵人、保全自己。 而保證自身存在的標準就是氣血值,當自身氣血為“零”時,遊戲裡的人物就表現為“死亡”。 所以,增加“氣血值”“就是獲得”“勝利”的最直接途徑。
從以上來看。 “益血符”是不論職業、目地,在任何狀況下、對任何人都適用的灌注符。 可反過來講,它也是最不適用的一種。 因為它的針對性太底,所以表現反不如其他針對行強的灌注符。 個人認為可以把它當“垃圾符”來處理了
真氣符(真氣+10):在遊戲中使用技能會消耗“真氣值”,而升級打怪和PK都不可能離開各式各樣的職業技能,所以看來這又是一個用處廣泛的灌注符,細品之下。 卻與“益血符”一樣,被大部分人當成垃圾符處理掉了。
誅仙》中組隊升級最費真氣地要數“青雲門”了。 他們是隊伍中群傷害輸出的主力,而群傷害輸出必用技能,增加真氣值似也可以為青雲們省下不少地藥錢。 但仔細想想,仍沒什麼作用,真氣值上限在高,使用技能時消耗的真氣值卻不會改變:當真氣值上限為100(以下數值只是拿來舉例,並非遊戲中的真實數值)時。 使用一次技能消耗真氣20點,若使用5次技能消滅怪物,損失真氣100點;當真氣上限為120點時,使用一次技能消耗真氣仍為20點,消滅怪物仍是損失真氣100點。 兩種情況下,真氣的消耗相同,其需要補允的真氣值也必相同,所以。 個人認為灌注“真氣符”毫無用途
鷹眼符(命中+1)遊戲中的人物只有在普通攻擊下才存在命中率的問題,而使用技能攻擊則是“百發百中”。 人物前期,技能地傷害輸出較底,再加上技能的施放時間較長,普通攻擊與之相比,反而更迅速。 更有效。 這時適當增加人物命中是較有效果的。 而到了後期,技能傷害輸出加大,與普通攻擊的效果差距越來越明顯,不論升級還是PK,人物都以技能攻擊為主,“命中”在此時所起的作用便不再明顯,加命中的“鷹眼符”也就可以作為一種“垃圾符”來用了。
縹緲符(躲閃+1):“躲閃”的數值每增加一點,玩家和怪物就越難打到你。 用眼,這也是在只有普通攻擊的前提下成立。 在野外打怪升級還有些用處,PK時加“躲閃”就顯得十分多餘了。 個人認為是“垃圾符”
凝神符(眩暈抗性+3):與“鬼王宗”PK過地玩家都知道。 其一重技能“火焰刀”所附帶的“眩暈”能力。 足以使所有與其敵對的玩家(包括各種怪物)頭疼不已。 如果你有一個“鬼王宗”的宿敵,那麼奉勸你趕怪在裝備上灌注“凝神符”吧。 不然碰上鬼王的眩暈時,很可能還未出手,就被“GAME OVER”了
另外,某些怪物和BOSS也都會“眩暈”,小心。 及早提高自己的抗眩暈能力才是王道。
堅體符(虛弱抗性+3):“鬼王宗”二重還有一式“無妄斬”,攻擊時附加“虛弱”值。 它不會像“眩暈”那樣令對手毫無反抗能力,只有令其“虛弱”,攻擊力下降,在“灌注”地兒(裝備)有限地情況下(畢竟一個裝備只能灌注一種符),建議玩家有限選擇抗眩暈的“凝神符”。 而堅體符,就讓它為我們的“煉器”事業貢獻力量吧。 嘿嘿~
逍遙符(定身抗性+3):逍遙符是用來抵抗“定身”的,被“定身”後的人物,不可移動。 不只玩家,很多BOSS也都會這一招。 “葵花點穴手”的威力大家都看過吧,被“定”的滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合歡派”被公認是PK王者,除了高爆擊高閃避,它的各種PK技能功不可沒,尤其是附帶“魅惑”狀態的技能“**”,初始級別“魅惑”值就達到58點。 雖然被“魅惑”之後的人物只是不能使用技能攻擊,而仍可使用普通攻擊,但“魅惑”能力又強(“魅惑”能力越強,對方被“魅惑”地機率就越高)所以與“合歡派”對戰,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
萬物都是相生相剋地,雖然“合歡派”厲害,也一定會有剋制他的職業存在。 “鬼王宗”地“魔性大發”雖然不能直接抵抗合歡的“魅惑”,但他可以