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第47部分

弄劍,這是一個全民皆兵的世界,便是凡人,不依靠任何功法,只要勤加鍛鍊,也能不斷提升自身屬性。但由於未能凝結魂丹,其最高只能提升到初階六級戰士,再向前行,已是無路可走。且不論其修行到幾級,都是黃階戰士,黃階二級戰士、黃階三級戰士。。。。。。

黃階戰士在正規戰場上,乃是炮灰級別的存在,垃圾戰士一詞,便是由此而來。

以人族為例,黃階戰士佔據了總人口的九層以上。他們,構成了近古大世界億兆黎民的主體;

初始屬性三百五十以下!

稱之為玄階戰士,也成為普通戰士!

突破一級之後,其同樣還是玄階評價,玄階二級戰士。玄階三級戰士。。。。。。便是僥倖突破卒階了,也稱之為玄階卒長!

各大小勢力的預備役軍隊便是由玄階戰士為主體構成的。其突破成為卒長的機率大約為十分之一左右,馭獸齋四五十萬預備役軍隊,正規的卒階軍隊只有四五萬,根源便在此處。三十歲之前無法突破卒階的,便只能退出修煉者行列,淪為同黃階戰士一般的凡人。

不只是玄階戰士,任何一階的戰士,哪怕是乾坤二階的戰士,只要三十歲之前無法突破卒階,只有退出修煉者回家種地的份兒。

玄階戰士理論最高成就是兵主,但理論終歸是理論,其突破的可能性之低可以忽略不計。

馭獸齋千年歷史從無一個,比官人高手還要稀罕;

初始屬性三百九十點以下!

稱之為地階戰士也稱為精英戰士!

地階戰士只要不死,突破卒階基本問題不大,地界卒長同玄階卒長,共同構成了各地卒階正規軍的主體。

地階戰士進階兵主的可能性也在十分之一左右,理論上是有一定機率踏破煉氣之門,成為真正修仙者的,只是可能性之低,同樣不需考慮。

初始屬性四百二十點以下

可稱之為天階戰士,天階卒長,天階兵主。。。。。。再向上,若是走了體修路線,成就官人之境,便是天官,進階將軍之境,便天將!

正常情況下,能踏破煉氣士門檻的,至少也是天階以上評價!

評價品階達到天階的,在東蠻郡已算是天才級別!

這樣的人物,只要不死,突破兵主的把握已是極大!

ps:

這一章太難寫,用了我一天半的時間!

希望大家能看得下去。

 。。。  

第二十六章 超級之名

沒有基礎便沒有未來!

有了基礎卻也未必有未來!

基礎決定不了高處,潛力也不等於實力,現實總是很殘酷。初始屬性便如那大廈之根基,沒有堅實的基礎,是萬萬不能蓋起高樓大廈的。有了這基礎,也只是理論上能蓋得起來,對絕大多數人來說,那依舊還是空中樓閣!

理論上,煉氣士三大境界天階評價者都有可能修到;

但僅僅只是煉氣之門這一關,天階評價者能踏入的便少之又少!

至於更高的境界,雖有理論可能,實在無統計的意義。

在東蠻郡數萬大小勢力之中,天階兵主已是相對高階的戰力了,是以天階評價又稱為頂尖。在馭獸齋乃至萬獸分化堂中,能夠修至兵主以上的,初始屬性基本皆在四百以上。

不論對誰而言,能走到初始屬性四百這一步,都已是極其不易,再向高處去,卻是倍加艱難。

初始屬性本是短板屬性,其提升之難,便如胖子練百米,瘦子練摔跤,極為不易。超出四百點之後的提升,其難度更是急劇增長,每提升一點都需付出千辛萬苦的努力。

相應的,每一點初始屬性的提升,也都對未來成就產生明顯的差別影響,愈到高處,提升愈是艱難,其差別影響也愈大!

一旦初始屬性修煉到四百二十點點以上,便是巔峰的乾、坤二階評價!

乾坤二階評價者,所有屬性皆已接近滿值五百大關,幾乎沒有短板可言,這樣的戰士,在初期和其他的戰士可能沒有太大差距,可一旦成長起來,都會成為極其可怕的存在。

便如王天豹,同級之下,他輕易便能橫掃一批天階以下評價者,這還只是在初階戰士階段,若是成就卒長、兵主,其差距將更大。

不同評價之間的差距,不僅僅體現在屬性上,還有技能、特效等等。

初始屬性四百四十點以下!