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第27部分

毫無疑問,施文的這個問題直指了這次拓荒的核心。

任何一個成熟的遊戲,它的裝備交易系統都必將是可控的。所以,不可避免的就會出現各種各樣的繫結。

精英及以下的裝備可以任意流通,並沒有繫結一說。是以,現階段的玩家們大抵都以精英級裝備為目標。而自傳說級裝備開始,花樣百出的繫結系統便粉墨登場了。系統的設定原因很簡單:它需要為大多數玩家提供一個可以透過努力便能獲得的裝備系統,而不是隻要有錢便可以一步踏上巔峰的裝備系統。

那種赤裸裸的出售道具、極品裝備、乃至等級的“免費網遊”,說白了其實就是網遊在大規模普及之初的血腥掠奪,也是網遊發展的一條必走之路。

任何盈利的模式都會伴隨著玩家的遊戲習慣而改變,或者反過來亦然——玩家的遊戲習慣將隨著盈利模式而改變。

繫結:一共有三種模式:拾取繫結,交易後繫結,裝備後繫結。拾取繫結的意思就是,一旦玩家撿取了該裝備,那麼該裝備將與玩家捆綁,該玩家將再無法對此裝備進行交易。交易繫結,裝備繫結亦然。

由此可以看出,三種繫結模式中,只有後兩種模式的裝備可以用以流通——但歸根到底,其交易的次數還是隻有一次。系統正是透過控制裝備的交易次數來抑制著遊戲經濟膨脹,並最大限度的控制著裝備和虛擬貨幣的價值。

如施文所言,即使出了一件史詩級裝備,但如果這個史詩裝備是拾取繫結的呢?那要怎麼搞?

面對施文的尖銳問題,雨季微微一笑。

“既然對你說了,我們能獲得內幕訊息,那麼顯然知道……賽爾特彌亞只會掉落戰士類裝備——剛剛那個差點被你劃掉的T,就是這次的準主顧之一,北風海岸第二大公會會長。”

“只要是掉落了戰士裝備,他全部包下。”雨季笑眯眯的,左腿微微抬起搭到右腿上,“你總不會懷疑我們的合作伙伴吧?”

“嗯……看來這次你確實是志在必得了。”施文表情有些僵硬的站起身,大大的伸了一個懶腰,“好了,我先回遊戲了。”

聽施文這麼說,蘇小月連忙也站起身給施文讓路,在錯身的剎那,施文頓了頓,但還是迅速的走開了。

他沒有必要提醒蘇小月要小心。

沒有規矩,便不成方圓。在遊戲外,施文或許是一個沒有原則的人,但在遊戲內,他卻有點近似於執拗的堅持著自�