的出兵速度會比先造礦廠的快很多,但你的經濟會受到一定的影響,這樣的順序適合在小地圖上快速進攻。不過我建議你們還是先造礦廠比較好,只有有了穩定的經濟收入才能夠保證源源不斷地造出新的建築物和新的武器。你們看這邊的四個介面,第一個是基本建築物,可以造電廠、兵營、礦廠、坦克工廠、船廠、科技大樓等,剩下的三個介面依次是:防禦性建築,包括地堡、防空武器、鐳射塔等,還有一些終極武器也在這個介面裡;造兵的介面,這裡可以生產步兵、狼狗和一些特殊兵種;戰車生產介面,可以生產各種坦克、飛機和軍艦。”
韓國平講得非常細,這幾個人聽得也很認真。都說人在對自己有興趣的事情上會爆出驚人的學習能力,看來的確是這樣。經韓國平一講,幾個人又練習了幾把,水平都有了很明顯的提高,於文奇甚至還贏了電腦一次,高興地“YE!”了好幾聲。
看到幾個人有了一些戰鬥力,韓國平又說:“哥幾個聯一盤吧,總和電腦打有啥意思。”
“什麼叫聯一盤啊,哥,這遊戲還能聯起來玩嗎?”,李廣好奇的問。
“就是我們聯網打啊,這比打電腦有意思多了。”,韓國平道。
“哇,還可以這樣玩啊,太爽了,不過韓哥我們幾個才會玩兒,肯定打不過你啊。”,於文奇說。
“沒事,你們三個一夥,打我一個好了,這樣總公平了吧。”,韓國平笑呵呵地說。他絲毫不擔心他們三個能贏他,畢竟在水平相差太遠的情況下,人多並沒有什麼用。
“好吧,我就不信我們三個人還贏不了你一個。”,於文奇信心十足地說。
“對,我們什麼也不幹,就造兵,然後我們三家的兵一起朝他家衝。”,李廣說。
陸維笑著點點頭,看來這小子不笨,這話雖然聽著簡單,實際卻說中了紅警的最大一個特點,那就是人口的限制。在暴雪出品的星際和魔獸中,都引入了人口上限的概念,星際是200人口上限,魔獸是100人口上限,這就決定了你不能夠出過多的兵,因此只能在兵種的搭配上下功夫。紅警則不同,它沒有人口上限,也就是說只要地圖上有礦,你可以持續不斷地得到金錢的話,那麼你就可以造無限多的兵,甚至可以造到系統宕機,所以如果大家水平差不多,三家打一家是穩贏的,人家拿兵堆就堆死你了,當然,這是在水平差不多的前提下。
韓國平迅速建好了區域網遊戲,並指揮他們三個人加入遊戲,一切就緒後,韓國平點了“開始”按鈕,螢幕立刻進入到遊戲啟動介面,畫面上四個不同顏色的進度條同時緩緩前進。
由於是區域網,幾個人的進度都比較同步,十來秒過後,幾個人同時進入了遊戲介面,螢幕上都出現了一個孤零零的一個基地車和周圍一小片圓形的可視區域,周圍則是一片漆黑,遊戲正式開始了。
第十六章 紅警大戰(二)
遊戲剛一開始,韓國平就迅速雙擊展開了基地車,然後飛快地造了一個電廠,他看那三個人拿著滑鼠笨笨的樣子,心裡暗笑一聲,對取勝的把握更加大了。
於文奇第二個把基地展開,他學得很快,先建造電廠,再建造礦廠,接著建造兵營和坦克工廠,雖然擺放的位置不太合理,但看上去展得也有模有樣。
李廣記性不太好,不知道怎麼操作的時候就去看於文奇的螢幕,然後自己照著做,雖然速度慢,但好歹也把建築物一個一個地造出來了,只不過怎麼看怎麼像一堆違章建築。
賈明最誇張,開局一分多鐘了,還在拉著基地車逛,好像是在到處旅遊觀光。於文奇實在看不下去了,多個人就多份力量,這小子什麼都不做,不是等於自己這邊少了一個人和韓國平對抗嗎,好歹造點兵也比這強啊?趁著自己基地正在生產的空檔,於文奇迅速把他的基地車拖回出生點展開,然後告訴他快點建造。
這三個人雖然是菜鳥,但坐的位置都十分合理,於文奇在三個人中最熟練,所以坐在李廣和賈明的中間,這樣他就可以在自己展的空檔時間去指導其他兩個人的展。
不過儘管是如此,實力的差距仍然是太大了。陸維看了三分鐘,就知道這三個人必輸無疑。韓國平的展沒有絲毫的停頓,建築的順序合理,最讓陸維感到無奈的是,韓國平走的居然是展經濟的路線。他料定三個人前期不會去進攻他,連最簡單的防禦建築——地堡都沒建一個,而是建好兩個電廠之後,就把所有的金錢都用來建造了礦廠。開局不到五分鐘,韓國平已經有了四個礦廠同時工作,而且都是建造在位置非常合