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第31部分

議,程龍為龍騰學習機代言,並且由龍騰為其量身打造一款格鬥遊戲,名為龍戰士(Dragon-Fighters),用來對抗任天堂的雙截龍(Double-Dragon)遊戲。

這款龍戰士遊戲,同樣是英雄救美的老套背景,故事發生在洛杉磯�錛�姓季蕕牡謔��鄭�塘��司然乇淮跬槳蠹苄�值吶�眩�退�男值艹袒⒘餃絲�劑巳妊�惱蕉罰�橙胄岸袷屏Φ某慚ㄔ⊙�苷健�

只用AB兩個鍵,8位FC遊戲機能完成的動作實在是不多。

雙截龍中李小龍面朝右邊,按A是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左邊,按A是反向踢腿,B是正面出拳,操作起來感覺有些麻煩。

龍戰士遊戲進行了改變,在人物的左右擺動控制上更加快速,A是正面出拳,B是正面踢腿,同時可以透過左右方向和AB的組合按鍵,實現指哪打哪,指誰踢誰的功能。

雙截龍中人物跳起來,是同時按AB鍵控制,然後在跳起來的最高處按A或B,可以施展旋風腿,在落地後有一個下蹲動作,在下蹲瞬間按A鍵,就是落地衝天重拳,基本上小兵一招就死,然後在擊打敵人時,如果打出抱懷和頂膝蓋,可以玩出過肩大背摔的特效。

龍戰士採取了相同的設計,只是細節處略加改進,更加合理。

比如說雙截龍中的旋風腿需要在跳起最高處按A或B鍵才能釋放,這個招式根據目測的高度來控制按鍵時間,剛開始很難成功,大部分玩家在練習這個動作時,都是跳起來單踢腿。

而龍戰士採用了街機最常見的設計,按AB鍵跳起來後再同時按AB兩個鍵,就可以成功踢出旋風腿,而不必等人物跳在最高處。

只是這種緊急情況的旋風腿在打中敵人後,會讓自己失去一點血條,這與街機人物的大招一樣,屬於救命保命的招式,無敵賣血保命。

再比如說雙截龍中李小龍可以撿起各種武器,匕首,鐵鏈,卡賓槍等,敵人有性感女郎,飛機頭小子,光頭打手,紅男綠女的雜魚等。

龍戰士中程龍會使用的武器則更多,同時增加了更多的小體積活動道具,板磚,汽油桶,啤酒瓶等,當成一次性暗器扔出去對敵人造成輕微傷害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下AB鍵就可以投擲手中的武器,給敵人造成巨大的傷害,敵人設定也更加豐富,增加了黑警鑔,飆車黨,讓通關劇情更復雜。

最後,最具特色的,也是楊雲最為自豪的,是雙打時程龍程虎兩人可以連招配合,將小頭目和BOSS打的基本上爬不起來。

這是很多街機都喜歡用的招數,讓多名玩家同時遊戲,打配合,這樣遊戲會更講究技術,吸引玩家一遍又一遍地磨合與嘗試,會主動研究如何將小兵打的彎腰後,再過肩背摔,再交給自己的同伴無縫連上一輪擊打招式,讓玩家回味無窮。

另外美工對場景做出最佳化,做出大量的基礎背景繪製,關卡變得更多更豐富,背景音樂更熱情激昂,按難度分成簡單,噩夢,地獄三種模式,理論上來說遊戲大小會達到雙截龍容量的兩倍。

這些事,楊雲都交給了張國強,要錢給錢,要人他親自去各個大學裡找人,在龍騰公司總部大樓上拉巨幅廣告做招聘。

中國人比日本人勤奮的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龍騰公司用人去堆,也可以快速堆出一個精品遊戲來。

……

龍騰實驗室裡,FC卷軸遊戲專案組全體成員正在接受楊雲的意見指點。

中國版雙截龍,也就是龍戰士這個遊戲,技術含量比沙羅曼蛇要複雜的多,楊雲很重視。

首先它是一個偽全幅卷軸遊戲,除了左右移動,還可以進各種房間副本,也可以爬樓梯上房,但是掉下來會死。

用程式設計師專業術語來說,就是一旦人物模型超出資料範圍,就會產生資料溢位,需要重新設定出生點,復活了再戰鬥。

然後,由於場景宏大,關卡多,美工的任務最繁重,他們需要製作多幅背景圖,並且對特定區域做出限制,箱子不能走,牆壁不能越過,掉下懸崖了就嗝屁。

第三,張國強要對程龍程虎這倆兄弟的動作,做出控制規範,行走,跳躍,出拳出腿,勾拳,旋風腿,組合連招,這些東西都要有標準的程式控制。

最後就是與敵人對戰了,暗器攻擊的行進軌跡合理(可躲可擋),主角的攻擊必須具有優先順序(與NPC接觸時主角的控制程式碼優先),敵人有一定的智慧性(有簡單噩夢地獄三種難度