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第453部分

個物質充裕,精神文化商品豐富的時代,腰裡彆著walkman戴著耳機搖頭晃腦行走在林蔭樹下的學生,坐在陽臺上捧著厚厚小說享受下午茶的文藝青年,依偎在一起排著長隊等待購買《泰坦尼克號》電影票的小情侶,還有那些全神貫注看著顯示屏的遊戲玩家,在聚光燈舞臺上獲得世界冠軍的電子競技選手,一幕幕場景逐漸縮小成一幅馬賽克大拼圖,紀錄片正式開始。故事發生在三年前,主人公是龍騰娛樂遊戲公司京城總部研發部的技術總監張國強,早上天剛朦朦亮,天穹邊散發著微微的血紅光,牆上的時鐘才指向6點,他揉著眼睛起了床,站在窗戶邊,看著附近一棟棟的住宅樓,已經有許多戶家庭亮起了黃色的燈光,他露出一個微笑。“這裡住著369戶龍騰娛樂遊戲公司的員工,在遊戲行業,他們一直信奉著一個真理:早起的鳥兒有蟲吃。龍騰就是因為遊戲總是比別人提前先做一步,才從強大的競爭對手中搶到市場,這些天不亮就起來準備工作的員工才是龍騰獲得如今成就的最大功臣。”因為龍騰小區距離公司很近,張國強提著手提包行走在小區的街道中,時不時與早鍛鍊的同事或家屬們微笑著示意。他也喜歡在行走中思考,畫外音中將他思考的兩個重點問題丟擲來,一個是《暗黑破壞神1》的巨大成功鼓舞了龍騰,在楊總的親自關懷下,《暗黑2》終於要立項了,楊總親自下命令,暴雪先拿出來一個完整的開發計劃供他稽核,張國強作為專案主管,該怎樣設計這款遊戲?另一個問題是,以暴雪為主力研發的團隊在龍騰幾乎擁有完全獨立的決定權,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列都是他們獨立完成的,暴雪工作組馬科斯一直是他們這些老外們的頭兒,他這個身處京城的中方技術總監能不能真正掌控這個團隊,將專案協調好,這是相當困難的一個考核。“任何一個遊戲公司必須要有一個發動機和大腦,遊戲策劃師是遊戲專案中的靈魂人物,有時候他們由技術總監擔任,但也有可能就是像龍騰娛樂遊戲公司的傳奇總裁楊雲一樣的獨立策劃人。”張國強一天的工作開始了,他透過電話會議與遠在上滬的暴雪工作室組長馬科斯討論《暗黑破壞神2》的專案計劃,兩人交流了半個多小時後,張國強有些無奈地結束通話,他開始收拾資料,給自己的妻子打電話,因為工作原因,他必須出差到上滬。“遊戲設計最重要的一步就是策劃,在沒有做出實物之前,遊戲僅僅是存在策劃師腦中的一個幻想,也許他改變一個小想法後,現在已經做出來的遊戲就變得大不一樣,策劃師賦予了遊戲的生命。今天,張總工要前往承接此專案的分公司出差,時間至少一個月,這是大公司的不便之處,他們不可能將所有人都集中在一起,大多數時間都是透過影片和電話會議決定。”紀錄片在不緊不慢地播放著,孩子們當然是相當感興趣,他們只知道《暗黑破壞神2》是一款全球賣出四五百萬份的經典遊戲,現在能觀察到這個遊戲的整個設計過程,怎麼能讓他們激動地不渾身發抖?就連家長們也閉住呼吸,對張國強接下來面對的高難度挑戰有所擔心,不知道他能否完成整合外國員工的任務,他們覺得張國強彷彿就是一個普通企業的高管,開會也是和其他公司的商業談判流程一樣,也看不出來有什麼不尋常的。

第823章 獲得正面評價

紀錄片的程序被加快了,張國強終於在半個月後做出了一份大框架下的《暗黑破壞神2》策劃書,經過楊雲的首肯後,《暗黑破壞神2》終於正式立項。

龍騰公司像一臺精密機器一樣執行著,一支精幹的隊伍迅速組建起來,資深編劇入場,創作的團隊有中外員工六人,共同協力創作。

遊戲策劃師楊雲,和馬科斯他們將整個故事劃分成五個大板塊,六位資深編劇們修改了30萬字的稿子,多次被楊雲打回來重新修改,背景故事大綱的撰寫因此花費了整整三個月時間才定稿。

編劇們在忙碌的同時,程式設計師也開始工作,他們將策劃方案中的遊戲框架搭建起來,這個建立在《暗黑1》基礎上的遊戲只需要進行不多的改動即可。

程式設計師與美工每天都在討論介面美化工作,而美工們除了配合程式設計師製作介面之外,還要給暗黑2裡面的數百個物品進行影象匹配。

此外,還有一個職位很特殊,他們是純粹的編輯,專門負責遊戲和背景故事中的npc人物取名,裝備取名,是不影響主線劇情的小支線故事編寫者,有時候他還要裝神弄鬼一樣在迷宮的牆壁上寫一些咒文之類的文案,一些cg過場的對話也是由他來完成。

技術成面上還有,資料庫管理員,網路架構師,3d建模師,多國語言翻