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第111部分

信心爆棚啊!

只有他一個人知道索尼的恐怖,所以其他人可以叫囂著不死不休,他卻不能頭腦發熱地號令總攻,作為決策者,他必須想到各種可能性,並且做出最適合自己的選擇。

“索尼絕對不願成為純粹的硬體供應商,索尼公司的娛樂部門,多媒體部門,還有久多良木健帶領的遊戲部門,將來一定會做出一個海陸空全方位的立體式娛樂帝國,這才是整體作戰。”

“不過我們也不用怕他們,我們也有動漫和電影行業的配合,以後還可能會涉及到硬體,和索尼打擂臺我們不會落入下風,但我們需要儘可能拖延索尼的入場時間。”

楊雲接過王哲的記錄本,翻了翻計劃書,指著其中一條說道:“我們世嘉的32位土星主機的計劃上市時間是1994年,這樣太慢,我提出一個硬性要求,1993年必須拿出來,這樣才可以給我足夠的時間來對付索尼。”

“那現在與索尼的合作呢?”王哲最頭疼的就是這個,久多良木健的催促不可能視而不見,必須有個說法才行。

楊雲笑了起來:“繼續拖,我們可以口頭答應分享遊戲專利,但是不能簽訂正式合同。我們能從索尼手裡拿到多少技術,就拿多少,等他們受不了了,主動提出來分手,我們就假惺惺地挽留,繼續拖延。另外,少雲,你和良玉兩人去一趟歐洲,拜訪飛利浦的高層,表示我們世嘉願意與飛利浦合作!”

什麼!

眾人以為自己聽錯了,這究竟是怎麼一回事?

任天堂和索尼合作,世嘉看熱鬧。

任天堂和索尼鬧翻了,去找飛利浦,世嘉聯絡索尼合作。

現在任天堂和飛利浦合作的好好的,世嘉一方面敷衍索尼,另一方面又與飛利浦接洽?

別人不清楚,楊雲怎麼會不知情?

真實歷史上,CD格式的SFC哪裡是這麼容易推出的?

任天堂的覆滅,可以說就是從這件事開始的,他們拋棄了索尼,得罪了索尼,最後自己與飛利浦的合作也泡湯了,只能繼續開發已經落伍的卡帶遊戲。

既然索尼是註定要成為世嘉與任天堂對手的強者,楊雲在索尼落魄的時候順便佔點小便宜,順便誤導誤導它,拖延拖延它,為自己爭取到足夠的時間開發32位土星,只有這樣才能對抗PS的兇猛來勢。

而飛利浦,楊雲只能呵呵了,任天堂再度拋棄飛利浦,那麼世嘉來接手吧,CD的標準就是飛利浦與索尼制定,咱們做一個過渡版本的CD…MD,然後到VCD標準制定時,世嘉一定要參與進去,再自己單幹!

“放心吧,山內溥那個老傢伙沒有那麼容易妥協的。”楊雲鬆了口氣,靠在椅背上說道:“除非飛利浦是任天堂的子公司,否則任天堂與任何人合作,都是徒勞,這就是任天堂的霸道!”

沒什麼好說的了,只能試探著去接觸飛利浦高層,摸摸對方的底細再說吧。

這些內容都確定下來後,龍騰的高層會議就輕鬆多了。

楊雲臉上帶著微笑,聽取了各位高管帶來的彙報。

江少雲的美國龍騰玩具公司推出了多款遊戲,除了三國殺的風和林包外,棒!的佈雷特小鎮擴充套件包也推出了,與風包類似,增加了幾個佈雷特小鎮的新角色,增加了道具和錦囊卡牌,可玩性得到了一定的提升。

另外帕克兄弟功不可沒,專業團隊出手就是不一樣,與田尻智他們設計的口袋妖怪對戰卡牌得到了內部人員的一致讚揚,江少雲已經拿到了樣板,在全世界各地授權,帕克兄弟全火力開工生產,各地玩具經銷商們已經提前繳納了上千萬美元的預付款,就等著全球統一上市了。

風雲遊戲公司今年的自主權特別大,街機開發出了飛行射擊類,過關類,體育競技類的街機遊戲,有一款街頭籃球甚至獲得了CESA8。5的高評分,深受玩家們的喜愛。

另外世嘉MD平臺在半年時間內,有214款普通遊戲透過了世嘉遊戲質量管理體系,中山隼雄全盤接手,並且根據優秀遊戲優先上架的原則,將推出計劃安排到了下半年。

龍騰總部更是不得了,赤壁之戰做完後,這幫傢伙主動接下了幾款RPG遊戲的外包工作,這是龍騰今年最重要的專案,這麼多RPG遊戲一起推出,想想都覺得恐怖。

龍騰與法老控的英雄傳說系列即將進入收尾測試階段,伊蘇移植已經完成,龍騰與史克威爾的最終幻想123已經完成MD移植,經典的最終幻想4也即將進入收尾測試。

楊雲長出一口