,戰鬥也只會更殘酷,預計的死傷也勢必要大大增加了。
“第二條,由於咱們都忙著集合、戰前動員,竟然忘了關注官方網站,網站上釋出了幾條最新的攻防戰規則……一、攻防戰中死亡懲罰方式不同於野外幫戰以及PK,而是採用死亡三次掉最高武功等級一級以及隨機掉落身上物品的方法。二、守城幫會及盟友幫會死亡的玩家直接在城堡大殿內復活,而攻城幫會及其盟友幫會則在城外可以各自選擇一個地點扎營,那裡便是該幫的復活點!”
這一下所有人更是大驚失色,他們以前都玩過不少的網路遊戲,對攻城戰十分熟悉,以往的遊戲中守城方往往不是簡單的防守,適合的時機必然也要組織反擊爭取能拿下對方的復活點,而這樣的戰鬥往往是整個戰役的關鍵轉折點。但是,這一次他們起初不知道有攻城器械的存在,所以認為城堡便是己方最大的優勢,便放棄了反擊的計劃,因為那樣雖然可能會令戰役快速結束,但是出城野戰的傷亡肯定會大大增加,在死亡歸零的懲罰下,這種損傷是難以接受的,而依靠堅城不止可以減少自己的傷亡,更可以消耗對方的戰鬥力,實在是最合適的選擇。
不過,上述的兩條規則,將這些計劃全盤推翻,死亡懲罰規則的改變讓雙方都大大增強了對傷亡的耐受能力,許多畏首畏尾的人也能做到放手一搏,畢竟死三次才掉一級實在很容易讓人接受。這樣一來,加上攻城器械的出現,戰況必將非常激烈,而反擊對方復活點的戰術便越發顯得重要起來,可是……以往的網路遊戲中不管攻方多少幫會,不多都只是一個復活點罷了,現在一個幫一個,那麼這次六個幫會,豈不是就有六個復活點?即使集中兵力拿下一兩個幫會的復活點,也勢必要遭到其餘四個幫會的夾擊,最後肯定是徒勞無功,可是如果兵分六路同時反擊,雪域劍府再強大也沒有這麼多兵力啊!!而仁者無敵大部分的力量都分散全國各地,此時調集已經來不及,就算調集齊了,這些人長期分散,協同作戰能力……算了,這一點不說了,說下去天涯不歸路臉上可要掛不住了。
看著陰沉著臉的眾人,半夜再次緩緩扔出一個大炸彈:“還有一條對我們最不利的訊息,是仁者無敵的兄弟們費盡千辛萬苦才打探出來的,這一次,攻打我們駐地的幫會……”
說道這裡,半夜頓了頓,吞了口口水後才艱難地繼續說道:“不是六個,而是,九個!”
九個!!!!
九個???
所有的人都目瞪口呆,腦子裡一片空白,幾乎沒有咒罵和驚訝的力氣了,怎麼會出來九個?同兄弟盟結成死盟的不是一共才五個幫會嗎?另外三個又是從哪冒出來的?不可能,沒有結成死盟的幫會是無法參加攻防戰的。
“這便是最可怕的一條設定了。”半夜說完上面的訊息之後,心裡稍微感覺舒暢了一些,繼續轟炸:“交戰雙方在戰役進行過程中,可以繼續交結盟友,而新交結的盟友可以即時投入戰鬥!!!仁者無敵的一位兄弟混進兄弟盟的一個堂主身邊聽那傢伙無意中說出來的,還有三個幫會屆時將在我們防守最艱難的時候同他們結盟……”
半夜沒有說話,所有的人也沒有說話,但是誰都知道,雪域恐怕到了最為危難的關頭了。看起來這最後一條應該是對雙方很公平的一條規則,但是實際上並不公平。兩個幫會必須要雙方的幫主站到一起面對面地才可以簽訂盟約,如果戰鬥打響,圍城一方在外圍,可以隨時毫不費力地同別人簽訂盟約,但是守城方的新盟友的幫主必須從外向內殺出一條血路進入城堡,而在數個大幫會的眼皮底下想要完成這一“壯舉”,實在是不可能完成的任務。
而且,正如小苦曾經所說過的那樣,樹大招風,雪域和劍府的光輝已經籠罩江湖很久,大部分的幫會都恨不能看到他們一敗塗地,現在,又會有誰會冒那麼大的風險來與他們結盟呢?呵,殺出一條血路衝進來,很容易嗎?沒有結盟便不算正式加入攻防戰,到時候與攻城方的衝突便算野外PK,死了是要歸零的。
現在,該怎麼辦?難道雪域最輝煌的時候便是他就要隕落的時候嗎???
第四部 第十四章 眾志成城(1)
這本應是一個豔陽高掛的正午,但是天地間卻是一片黑暗,只因為那漫天懸掛著的厚厚黑雲。那黑雲不斷下降,彷彿下一秒鐘就會觸碰到你的髮梢,但是左等右等卻又始終等不到它。向遠望去,卻見地平線已經被烏雲吞噬了。
沒人知道,這是否是遊戲公司專門營造出來的環境,只為了烘托即將到來的慘烈的氣氛,烏雲、大雨,鮮血