關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第192章 論切C的各種體位

對於孫策的教學韓墨講解得很仔細,但講得再多也不如讓別人去自己體驗實際操作一番來得實在。

所以他也沒有多加強調什麼,講過之後也就不再重複。

該講的都講了,哪些地方需要注意的也都說了,這都還記不住學不來那就真沒辦法。

等講完之後,這局一千六百多分的巔峰賽也是迎來了結局,這點沒有太大懸念。

孫策這個英雄發育起來之後傷害是真的高,一套爆發堪稱脆皮噩夢。

脆皮關愛協會副會長的名字不是白叫的,至於會長,那是蘭陵王。

有孫策的局,那脆皮就一直生活在狗子的恐懼中。

各種切入角度防不勝防,只要坦克不在身邊就有著暴斃的風險。

就算有坦克在身邊也不一定好死,畢竟坦克也被控了的話孫策完全可以連坦克一起打。

雖然打不死坦克,但範圍傷害還是能把脆皮乾死。

這大概就是孫策身為t4卻還能有不錯上場率的原因吧,這傢伙有著普通坦克的身板還有著堪比刺客的傷害。

而這種匪夷所思的切入角度以及高額的傷害也令觀眾感到過癮,很是心癢地打算去嘗試一把孫策。

不過大部分人還是理智的,沒想著頭腦一熱就去排位裡面坑人。

就算要坑人,至少也先把思路理清楚啊。

“墨神,為什麼我玩孫策的時候總是撞不到對面c位啊,結果一下船就暴斃了?”

彈幕請教如何提高切c能力,說實話這個問題有點降智,但也不是不能回答。

“想提高切c能力的話,那你就得看情況而定了。”

“小地圖上一定情況下是可以看見對面的站位的,這是開遠船的時候的一個重要資訊。”

“開船期間可以拖一下螢幕觀察敵方站位,然後找到要撞的人開過去就是了。不過拖屏的時候別忘了把船開好,半路就沉了那這團戰就打不起來了。”

許多人在玩遊戲的時候會忽略小地圖上資訊,什麼輔助幫忙看了對面buff開局情況後自己卻沒有注意之類的,這個是完全可以避免的。

而同樣的,在其他時間觀測到敵方視野時也可以預測下一步動向,這個屬於意識層面的東西。

玩這個遊戲,首要的還是把意識練出來。

當然,如果意識不夠仍想用孫策切c的話,那就試試這個辦法吧。

團戰的時候不要從正面開船,因為坦克一般站在前面保護後排輸出,你從正面開過去難保坦克直接過來給你撞,這樣你就撞不到c位了。

依靠孫策的大招航行距離極遠這個優勢,完全可以走側邊繞一圈跑到敵人團隊後方去,從後面包夾切入。

例如這麼一個情況,己方優勢準備上高地,對面肯定會抱團守高地。

這時候孫策要是開船從正面上,肯定撞不到後排。

那麼為什麼不從另一路高地開上去呢?

推中路高地時你就從上下兩路高地開船繞上去,防禦塔沒破也不要緊,抗兩下塔又不會死。

而反觀對面看見你開船繞上來了,前排肯定會過來阻擋,後排也會往後退。

這就給了隊友推塔的機會,因為他們都沒守塔了,此時不拆更待何時?

這一波的話孫策就純屬上去賣身給隊友創造機會的,能開到c位那團戰就可以繼續打下去,開不到也拆了高地,不虧。

至於賣身的孫策能否活下來,就看個人選擇了。

要麼半道下船一技能下高地,要麼就莽上去幹,強行不虧。

團隊遊戲總要有人上去賣的,不是輔助就是上單。

總不能讓射手法師去賣吧。

而在劣勢局己方守高地的情況下,這個切入思路一樣可以適用。

隊友守高地,孫策先行找一個草叢蹲著,在對面準備拆起來的時候就從野區開船繞到敵人後面去。

這個時候對面前排根本來不及過來擋你船,擺在你面前的全是後排。

只要隊友跟上,那這就是一波包夾團戰,答應就足以扭轉局勢。

畢竟脆皮看見你的狗子衝了過來,誰還有心思輸出啊,都在走位試圖躲開狗子呢。

哪怕僅僅走位兩秒,這對於射手法師的輸出都是極大的限制,也是給隊友爭取的機會。

作為一個團隊型英雄,就要為團隊創造各種價值。

這種切入方式只是一個思路的轉變,拋棄自己身為戰