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第207章 想躺分?玩對抗路。

“ok,亂殺局,下一把。”

非常簡單地結束對局,韓墨又開了下一把遊戲。

其實王者榮耀這款遊戲有時候上分真的不難,主要也是遊戲匹配機制的問題。

有時候你的隊友是神,各種帶飛;

而有時候,你的隊友就菜得跟雞一樣,甚至連雞都不如。

這樣的匹配使得很多玩家想罵娘,但也沒有絲毫辦法。

所以,漸漸地就出現了這麼一條上分鐵律,或者說是對抗路上分鐵律。

只要我不崩就好。

是的,沒錯,玩對抗路只要自己不崩就好。

能不能贏,全看隊友。

對比其他幾個位置就會發現,對抗路是最輕鬆的。

打野需要三路跑,支援抓人拿龍都要做,很累,也容易背鍋。

中單也是上下兩路跑的,不支援就會被罵。

甚至支援時撲了個空,往回走的時候還可能遇到對面打野,直接把自己給送出去了。

這也要捱罵。

而輔助雖說很少捱罵,但背的鍋比起對抗路還是要多上一些的。

什麼探視野啊給控制啊,做不好就是捱罵。

至於射手那就更別說了,要是團戰第一個暴斃的話一樣要被噴死。

就算射手噴隊友沒保護好他,隊友也會噴他跑那個位置怎麼保,純屬沒腦子的貨色。

嗯,反正四條路都能被噴,就對抗路捱得罵最少。

只要不被單殺,你一直賴線上守塔都沒人說你個啥。

孤兒路那是名副其實。

勝利與你無關,輸了也跟你沒太大關係,就是這麼實在。

當然,如果你偶爾跑去支援一手給隊伍創造了優勢,可能還會被誇,那時候心裡還是挺爽的對吧。

所以總結起來就是,想躺分,玩對抗路。

輸贏基本與你無關,全看隊友是神還是坑。

只要把自己的路守好了,那王者也就輕輕鬆鬆了。

而要論誰是對抗路最好混分的英雄,那莫過於李信了。

原因也很簡單,因為李信是保安。

只要我不死,誰都別想拆掉我的塔,這就是李信的真實寫照。

“來,四大邊路的最後一個,李信,走起。”

韓墨笑呵呵地在新對局中選擇了李信作為對抗路,帶了個閃現就準備走光信當保安了。

……

……

關於李信這個英雄,其實被戲稱為四大邊路其實也是有原因的。

之前也說過,四大邊路是本身不被大眾認為強勢的英雄,只是被某些玩家給發揚光大了而已。

但在這其中,真要列出一個不強勢的英雄,那就只有孫策一個。

老夫子呂布和李信都是不怎麼弱的,只是由於操作難度較高而不被大眾所熟練掌握。

那麼大眾為何會覺得李信的操作難度高?

這也是一個積年已久的問題。

眾所周知,李信是一個三形態英雄。

弟弟形態,小偷形態,保安形態。

弟弟形態也就是四級之前沒學大招的時候,就只有一個二技能可以拿來打傷害。

小偷形態則是暗信,各種偷塔偷野區貼臉瘋魔亂舞劍,有肉有傷還跑得賊快。

保安形態那自然就是光信了,攻擊距離遠,有霸體有位移,就是走路太慢。

這三個形態中弟弟形態暫且不說,剩下兩個形態大眾最喜歡的莫過於光信。

臺詞高貴,出手優雅,走路有風度,傷害也高。

但這也是操作難度最大的一個形態。

畢竟暗信屬於那種打得過就打,打不過也跑得掉的,只要出裝正確,那存活機率很大。

而光信就不一樣了,傷害高是高了,但暴斃的機率也大了。

不是人人都能完美使用光信的技能的,大部分玩家還處於一個只會釋放技能的階段。

例如光信的一技能,可以蓄力霸體選擇方向進行位移。

大多數玩家都將其當做追擊或逃跑的手段。

二技能釋放四道劍氣,基本都用來清線了。

大招蓄力霸體釋放三道劍氣,還是拿來清線用。

單純來看這三個技能很簡單,由於其攻擊距離遠,可以非常舒服地清線。

這也是他成為保安的原因。

但如果只是有這麼一點

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