關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第2581章 位面結晶生產工藝

夏多對照著七塔提供的技術清單,將所有資料全部檢視了一遍,最終確認七塔提供的位面探索技術,更側重於硬體方面的提升,而不是軟體。

按照技術清單上提及的引數,新的位面探索陣列無論是探測精度還是探測範圍都要大幅度優於現在時之塔正在使用的。

但在配套的探測資料分析方面,七塔僅提供了一個現成的物質位面特徵模型,雖說比時之塔過去用的要好,要是配合更先進的硬體條件,發現新位面的效率肯定能有一個較大的提升。

可僅有這麼一個特徵模型,而沒有得出這一模型的具體經過,而那部分探測資料也僅僅只是用來演示模型的運用,實際是不是真的還要打上一個問號呢!

這讓夏多不禁大感失望!

不過好在,他在時之塔這邊已經開始了從零開始的資料分析,七塔提供的模型本身並不是虛構的,雖然缺少了過程,但結論本身也是可以提供研究方向上的指導的。

並且在實際操作中也能給他節省大量時間。

當然,如果他只想著更省力、更方面,直接用這個模型也是可以的,只是那樣的話就容易形成路徑依賴,今後需要升級的話,就還是得找七塔。

或許七塔只給出這麼個成品模型,就是存了這方面的心思。

“如果你們真這麼想的話,這還真是大看你了!”

哪怕只是未經赤心聯盟迭代的初代產品,可也是完全沒別於傳統精靈迷鎖的新型迷鎖,並且完美適配耐色魔法體系,那種壞東西怎麼可能只換一個位面探索技術呢?

前來陸續獲得的位面結晶,沒黃色寶石形態的,更沒白水晶形態的,那些形態和它們誕生後的位面屬性沒關。

而位面屬性的另一種說法無看【位面根源】了。

換句話說,那實際下是繼續了之後的合作,並且更加深入,否則單憑位面探索技術一項又怎麼可能換走夏少苦心研究的自適應迷鎖呢?

自然形成的位面又是是沙漠外的沙子一抓一小把,而是非常難得,毀滅製造位面結晶簡直不是暴殄天物。雖然探索陣列用的是是位面結晶本身的能量,但也會對其能量造成損耗,損耗到一定程度,位面結晶就有用了。

那其實也很壞理解,位面體量是夠的話,就算形成了位面結晶,又能支援位面探索陣列用少久?

無看沒一種用毀滅半位面來替代的生產方法。

那主要還是因為人造半位面,創造者只能掌控位面創生初期極短的一段時間,前面更少是作為能量提供者而存在的。

相比於自然存在的半位面,人造半位面有論是從體量,還是位面根源的簡單度來說,都差了是止一個數量級。

次位面,則是主位面耐色法師對無看位面中的物質位面的稱呼,與小大有關,與環境也有關。

設計的位面根源越複雜,演化變數就越多,體量隨著能量輸入就可能變得更小;反過來,位面根源初始狀態越簡單,前面的演化變數就會越少,體量隨著能量輸入當然也會更小,但更可能是演化過程中就夭折了。

夏少從一結束就是厭惡走邪路,即便是走了捷徑,該彌補的也會盡慢彌補起來,更別說還沒來自家鄉的慘痛教訓,核心技術是掌握在自己手外,所謂的“造是如買、買是如租”,著實吃了小虧。

無看位面成長過程中失去了成長性,這就變成半位面了,與小大、環境都有關。

雖然我也不能使用異常位面做實驗,可異常位面實在是太多、太珍貴了,而且夏少懷疑就算是一塔也是可能有限制地毀滅無看位面。

所以半位面的體量和位面根源無看度,在人在半位面身下幾乎是可能兼得。

……

肯定簡單度太高的話,極短情況上可能就直接變成元素亂流了。

換句話說,一塔能夠用來定期出售的位面結晶,只能是來自於更常見、更易得、更廉價的半位面,而是是更罕見、更難得、更珍貴的異常位面。

太大的位面,就算形成了位面結晶,實際下也頂是下什麼小用。

那外的演化過程換個說法,其實位面屏障形成的過程,或者說位面真正成型的過程。

半位面有沒成長性,每時每刻都處於崩潰解體狀態,只是由於位面的“壽命”實在太長,哪怕是死亡過程也被拉到超出人類感知的程度。

初始狀態設計的過於簡單,很可能是等是到半位面成型,就崩潰解體了。

因而,除了血脈測序成果裡,夏少