而約翰既是高盛公司的負責這個專案的高管,而中國方面,發行債券,主要是李鋒來做這件事。不是李鋒聰明,而是國內很多人不太懂資本主義。
當然了,一回生二回熟。國內已經派了很多人,在學習資本市場的各種規則。今後,也有會有大量的金融工作者,為共和國的利益,在國際金融市場,跟這些資本主義國家的對手們博弈。
從美國娛樂市場賺錢補貼國內,這個腦洞的想法,如果沒有來自於平行世界的娛樂資源庫支援,那肯定是不可能的。但現在……卻又是非常簡單!
畢竟,穿越者們帶來了大量的異界娛樂資源,在美國市場銷售,幾乎等於是無本生意。
“好作品有的是!”李鋒微笑說道,“不過,如果你想要成為我們的合作者,那麼,我們先定一個小目標,先賺他一個億!完成了這個小目標之後,再考慮長期合作計劃!”(未完待續。)
第四十六章 美利堅颳起中國風(二)
1981年11月。
在李鋒的誘惑下,美國高盛公司的職員約翰,開始不務正業的兼職幫助中國鳳巢公司向美國市場銷售中國生產的遊戲機,也就是街機!
實際上,街機在美國並不是新生事物,1971年時,世界首臺街機arcade,誕生於美國的電腦實驗室,隨後,被投入到酒吧等等場所商業運營。不過,相對而言,這個世界的美國80年代的街機遊戲,還是非常簡陋。
這個世界由於大量先進技術,優先用於軍事用途。並且,人類幾乎每一週都在跟beta打仗,武器彈藥和軍用品的消耗,使得軍工產業成為當前人類的支柱產業。
地處安全的後方,美國的資本無論是為了發財也好,居安思危增強美國的軍事潛力也罷,大量的資本和技術,主要都是用於軍工產業。
從70年代開始,軍工產業根本不愁訂單。這也造成了美國的產業出現了嚴重的畸形,更多是以軍工為主。
至於新興的電子消費市場,貌似有更好的投資方向的美國資本家,完全看不上這一塊的利益。
於是,投資民用的電子消費市場的都是一些小打小鬧的資金,既沒有資金技術,又不可能有最一流的人才。
畢竟,一流的人才幾乎全部是給軍工產業服務,其次,是給華爾街的金融資本服務。剩下的,則是從事科學研究。
街機這種東西雖然被髮明出來之後,但沒有多少人才去開發遊戲,更沒有大規模的投資去改進街機的硬體。所以,這個世界的電子遊戲,簡陋的感人。
李鋒交給約翰的首批產品,既是街機的機版!
街機的基版包括了有cpu、rom、ram、視訊記憶體、輸入輸出介面(i/o)等等電子元件,差不多跟普通的個人電腦的效能差不多,當然了,為了增強畫面顯示效果,增加視訊記憶體之後,畫面顯示效果,在這個年代,會顯得出類拔萃。
這批街機基版,最核心的cpu晶片,採用的國內鳳巢公司研發的“鳳巢1”晶片,這個晶片的效能,即使跟美國當前的主流晶片相比也絲毫不遜色半分。配合了視訊記憶體之後,可以顯示更多彩色,畫面更清晰。
再配合了記憶體裡面錄入的遊戲,都是本源世界歷史上,以及其他眾多平行世界歷史上都非常流行和火爆的遊戲——《恐龍快打》、《街頭霸王》、《侍魂》、《拳皇》、《三國戰記》、《西遊釋厄傳》等等……
國內的電子產業的產能有限,大部分的半導體部件,都有限生產電信裝置,或者是無人機。
能夠用於生產遊戲機的元件自然是很少的,不過,鳳巢公司堅持要搞遊戲產業。並且,發展遊戲出口……因為,遊戲是很賺錢的專案,本小利大,可以給中國帶來大量的外匯。
即使全世界都這麼糟糕了,但人類還是要娛樂的。至少,遊戲產業不僅僅是娛樂性的,而且,還能促進電子產業發展,間接的支援了科技和軍事領域的發展。
更何況,共和國缺乏賺外匯的手段,光靠著出售自然資源換外匯,這並不是持久之道。
畢竟,隨著共和國自身的經濟和產能的發展,自己的能源都不夠用,很快就會從出口,變成進口。
所以,用成本更低、附加值更高的產品,比如電子遊戲、影視、出版物之類的對外出口,換取外匯,顯然是更好的辦法。
當然了,單純的想要出口,即使你的作品非常優秀,但肯定是跟別的國家相關的既得利益者搶奪蛋糕,並不是那麼容易獲得成功。為此,需要尋找當